第12章 好忽悠的团队
夏青鱼已经通过RTX通知开发组的成员下午两点直接到会议室开会。
RTX腾华通是腾华公司开发的一款面向企业的内网的实时通信工具,在企业之中极受欢迎,青鱼网络也选择了这一款而不是企业QQ。两者最主要的区别除了RTX是纯内网环境的通信外(夏青鱼主观地不想自己公司的商业机密可能受到其他公司监控,虽然她想得有点多……),更重要的是便宜。
十人开发团队此时已在会议室正襟危坐,策划、程序、美术三个团队各自坐成一块儿。公司新来了一个项目总监的事情大家都知道了,夏青鱼对叶沉溪的身份也没有隐瞒,当时公司内部稍微对行业有点儿了解的人就炸开了锅——传说中《永恒》制作人,前里程碑公司老板Pasca,一个传说中的人物,牛逼闪闪,走路带风,主角光环加身的大佬。
所有人都诧异为什么这样的大佬会来府南这种IT行业刚刚兴起的西部城市,还是青鱼网络这种刚创立的小公司,不过听说夏总也是背景神秘的富家子弟,想来莫非是动用了家里的关系?
魏城更是迷惑,前天下午夏总还让自己去找Pasca的照片,说明两人压根儿不认识,怎么今天人就直接来上班了……
且不管理由和个中隐情,像Pasca这样的人物加入团队,无疑会极大地提升团队信心和积极性,甚至还有点儿支持西部建设的意味,帮助西部内陆游戏研发水平逐渐和沿海城市接轨。
会议室门打开,只见夏青鱼领着一个身形挺拔的年轻人走了进来,10人下意识地都站起身来,目光全投放在叶沉溪身上。
夏青鱼挥手示意大家都坐下,然后领着叶沉溪在矩形会议桌的主座坐下。
“给大家介绍一下,叶沉溪同学,也叫Pasca,大型回合制MMO游戏《永恒》的制作人,曾经创造行业奇迹的资深游戏制作人。”
夏青鱼顿了顿,似乎是给大家消化时间,又继续道:“《永恒》取得的成绩我就不再多说,大家也都知道,常年位居各大游戏榜单,而叶同学今后将加入我们青鱼网络,担任产品总监一职,带领我们开发出优质的游戏产品。”
噼里啪啦……一通掌声。
叶沉溪眼神从眼前十人身上一一扫过,待掌声停下,方才开口:“大家好,我是Pasca叶沉溪。”
我是叶沉溪,而并不是我叫叶沉溪。这是浸淫业内时日长久,拥有资深研发经验,同时开发过大众耳熟能详的明星级产品,在行业里享有盛名的制作人的底气。
“如大家所知,《永恒》确实创造过一些成绩和记录,但大家也都清楚,在这个行业里,玩家的口味,市场的风向永远都在变化。5年前成功的产品拿到现在来一定能够成功吗,不一定。像《永恒》这样的项目直到现在还依然能够保持稳定的成绩,更大的原因是它开创了一种游戏玩法的先河,然后积累了足够数量的核心玩家,同时也口口相传酝酿了较好的口碑。”
没有寒暄和铺垫,叶沉溪直截了当地上干货。
“玩家有时候并不知道自己想要获得怎样的游戏体验,行业中所有的知名的制作人,无不是是摸着石头过河。他们能做的无非是投入足够精力进行市场调查,然后去揣测风向和玩家口味的变化,从这一点讲,每一款游戏的成功与否都是一场赌博。”
“大家很清楚,在游戏圈模仿和微创新是大多数游戏厂商最擅长的事情,尤其是新成立的公司和小型团队。在无法预知项目成败的情况下,基于市场上已经获得成功项目的玩法和系统进行复刻、加工、优化、改良是最有可能延续成功的办法,但同样的,他们也要面对玩家对于产品同质化严重和玩法腻味反感的风险。”
听众们有些讶异,这么不遮不掩的一上来就直接谈业内抄袭成风的现象?而且从新总监的话语中,似乎是反感这一点的。
“但在我看来,玩家的口味是有可能进行揣摩的,不是说百分之百,但有一定几率。前提是我们需要分清我们项目的核心受众群体,精准描绘出用户画像,针对这群用户的年龄、性别、生活习性,付费习惯诸多要素进行分析,并以此来完成我们项目的开发以及进行优化,这样我们才有可能走出一条属于我们自己的路,并开创一条先河,被全国不计其数的其他团队奉为业内标准,加以模仿。”
“在做的诸位有些是具有游戏行业从业经验的,完成过一些项目,有生有死。也有刚刚校招的新人,没有经历过项目研发流程,对这个行业的了解还存在于一些外部的模糊印象中。但我希望有一点上大家要有一定的觉悟,我们不会是拾人牙慧的模仿者,相反,我们要做先驱者,开创者,做被别人模仿但超越不了的对象。或许这句话现在看来有些夸大甚至不自量力,但我希望大家能有这样的觉悟。”
这是叶沉溪的开场陈词,表明了他核心的设计理念。一番话说完,他继续打量团队成员的神态表情,有些人不为所动,只是当作普通的领导上任是一番豪言壮语、有几人眼神流转,似乎陷入深思、有几人豪情壮志溢于言表,一看就是刚入行踌躇满志的新人。
有些东西他自然不要求大家能三言两语间有切身的感受,不过是先通个气,他会在以后的工作中让他们慢慢体会到。
侧头瞥了眼夏青鱼,这妞眉目如画,也正浅笑嫣然地看着自己。
叶沉溪也还之以一个微笑,继续道:“今天开这个会,主要是认识一下大家,然后向大家传达一下我们项目的立项方向。”
“项目暂命名代号ProjectW,一款多人在线角色扮演类网页游戏。”
在座当场一片哗然。
网页游戏?当初夏青鱼招他们的时候是直言将开发一款回合制端游的,这才短短一周,连游戏类型都变了?
叶沉溪当然知道众人此时内心羊驼奔腾而过,先不解释,让大家回回神:“大家已经认识我了,我还没认识大家,要不大伙儿挨个自我介绍一下?”
左手边作为主策的魏城先站了起来起了个头:“叶总好,我叫魏城,是团队主策划。之前就职于京城微蓝和黄浦飞翔,完成过5款端游的开发,其中有3款成功上线。”
“坐下说,都不用站起来,没这么拘谨,大家都随性一点。”叶沉溪挥挥手。
夏青鱼之前昨天已经向叶沉溪介绍过团队了,魏城算是她招到的最满意的一个人了,也算是业内老人,虽然没什么说的出口的作品,也沾染了些圈子里喜好吹逼的不良风气,但开发经验还是有的,单论从业时长比甚至不输叶沉溪。
“三款上线的项目都是回合制吗?”叶沉溪随口问道。
“两款回合制,呃……都是跟风里程碑《永恒》和黄易《梦幻乾坤》的项目,还有一款MMORPG,盛达《热血传说》类型,不过成绩一般。”魏城隐晦地奉承并表现出谦逊。
叶沉溪点点头,示意大家继续自我介绍。
策划组总共3人,除了魏城外,还有一名三年端游工作经验的系统策划李多,另一个仅有大学实习经验的新人执行策划饶斌。
程序组的人是最多的,共5人,分别是:服务器主程郝玉林,27岁,是个小腹微凸,头顶微秃、眼镜颇厚的小胖子。服务器主程齐勇同样27岁,和郝玉林原来同属于一家公司的同一个项目组,项目失败后老板跑路,公司解散,于是两人双双出来求职,被夏青鱼收入麾下。另外3名程序分别叫李庚戌、徐晓东、肖强,3人差不多算是同期生,都有一年多不到两年的从业经验。
美术组有2人,都是妹子。主美曹若若29岁,一个单身母亲,与前夫离异后与父母同住,工作时就把孩子交给父母照看。童铃,22岁刚毕业的应届生,毕业于西南美术学院,负责原画设计,包括但不仅限于角色和场景,算是对口型人才,团队中年纪最小的小妹妹,外加外形不错,活泼开朗,算得上团队吉祥物般的存在。
平均年龄26岁的团队,差不多是游戏圈里的标准年纪,不过也还比叶沉溪大了两岁,要不是有以前的光环,还真不知道怎么领导他们……
叶沉溪环视一圈,不急不缓道:“我知道大家都是做端游的,现在突然要转页游会有些不适应,不过从开发难度上来讲,页游其实是远远低于端游的,所以大家不用担心转型的问题,这也是我跟夏总讨论过后决定的方向,我们打算争取在半年的时间内完成咱们公司的第一款产品,并通过这款产品迅速回笼资金,以扩大公司规模,并支撑第二第三款,以及后续项目的开发。”
又是一阵喋喋私语,研发周期半年!对于一个新团队来说,可能吗?
没有必要把说给夏青鱼那番关于成本、风险的理由传达给普通员工,叶沉溪也不指望他们现阶段就能那样地站在公司和市场的角度去思考一款游戏的立项,关系不大。他对团队的预期是只要能够限时并保证质量地完成自己分配的任务即可。
“立项案我将会在……今天周三?嗯,本周工作日内完成,到时候将直接发送给大家。接下来我先给大家分配一下近段时间的工作内容。”
叶沉溪转向魏城:“老魏,我就叫你老魏吧。策划方面接下来的工作是尽量熟悉一些市场上比较成熟的页游产品,散会后我会列一份体验名单给大家,重点需要体验页游人机交互和操作方式,以及付费体验,这个就你带领大家完成。我要求大家需要达到一定等级,尽量去体验页游的乐趣,去感受一下它究竟是如何吸引玩家的,并且需要进行付费体验,充值金额随意。”
要求付费体验……魏城、李多、饶斌额上黑线道:“好……”
叶沉溪又继续道:“世界观文案相关的东西可以开始准备了,饶斌我知道你文笔比较好,大学时候还担任过校报编辑,这是你的特长,所以文案方面的东西就交给你了。世界观以中国传统的各种神话故事大杂烩为背景,没办法,没IP的情况下这样是最具备玩家基础也最能从题材上吸引客户的方式。我希望以人物塑造带动剧情,建议你先从世界地图搭建开始,随时和我保持沟通。”
饶斌咬着牙连忙点头接过。
“美术方面的话,我们需要尽快确定游戏的美术风格。曹若若同学,你和小童先设计两张场景和两个角色原稿,不用太精致,只看风格。场景分别是一张古代城市和一张野外战斗场景,角色则一男一女,我想想……初步设想是轻水墨风,半写实,不要过于Q版,因为我们主要面向的是成年人群体。最好凸显出传统文化那种古色古韵,同时保持对年轻群体的吸引力。这个要求可能比较苛刻,这也不是一两天能最终确定的事情,可能需要反复调整迭代,未来一周内咱们一同讨论。”
曹若若和童铃半懵逼状态地应是。
“程序方面对于转型可能比另外两组稍微麻烦一些,主要是客户端前台,三位程序员我希望大家尽快去熟悉AS语言(ActionScript),这种脚本语言并不复杂,相信大家应该能够很快掌握基础,可以先从网上找一些替代资源先完成场景显示和角色基础移动表现,至于一些比较复杂战斗和特效的实现方式我会找一些朋友对大家进行远程指导。服务器后台方面比端游简单,郝玉林同学那边自行分配一下任务,页游服务器远没有端游复杂,主要是熟悉一下页游的数据传输,然后尽快在内网搭建角色服务器和玩家资料数据库。”
任务交代完,众人面面相觑,包括夏青鱼在内。
夏青鱼也第一次意识到什么是职场中的执行力,以及国内一线厂商的研发效率。她原本拖了两周时间还没有搞定的事情,叶沉溪进入公司的第一天,短短的第一次开发组会议里,就已经完成了近期工作内容的分配,让整个团队可以开始运转起来了——相较于之前叶沉溪对市场前景和用户属性抽丝剥茧的分析,这种直观的管理上的东西可能更让她震撼,如果说那些理论上的分析在她看来是作为一个资深从业者、业界领头羊对市场理所当然应有的判断和思考,而这种对团队和项目算无遗策的把控,甚至让她潜意识里有些向往。
夏青鱼从小到大都很优秀,在同龄人中她是毫无疑问的天之骄子,从相貌,从家世,从学习头脑,哪怕运动神经她都无可挑剔,而叶沉溪只比自己大两岁,却好像有她只在父亲处看到的沉稳老练,高傲的夏青鱼突然有些难过了。
叶沉溪暂时停止了发言,留给大家些许消化的时间,会议室众人哑口无言,于是……就最怕空气突然安静。
第一个反应过来的还是夏青鱼,她也不知道该说什么,只是作为老板的觉悟她知道怎么着也该自己接句话了,强行恢复了下情绪道:“很好,这样大家就知道接下来一段时间该做什么了,咱们就准备正式开工,我相信我们公司很快就能走上正轨。”
叶沉溪递给她一个鼓励的眼神道:“大家从明天起就要开始忙起来了,没办法,保证产品质量的前提下我们比拼的就是时间。差不多的两个项目你比别人早上线一个月,可能你就是爆款能赚的钵满盆满,别人就只能尾随跟风,听天由命。”
夏青鱼接到叶沉溪的眼神也信心稍振:“没错,这个圈子正在飞速发展,在你不知道的时候就有那么几个团队和公司成立了,同时也会有不知名的项目关服停运或者还没上线就胎死腹中。在方向已经确定的前提下竭尽所能地保证项目质量并且让它尽快上线,这就是我们能做的事情了。”
叶沉溪顺着接下去:“半年时间完成这个项目是我们的底线,我希望大家能够努力将这个时间点提前,在一线城市里,那些成熟的团队一个项目3个月从开发到上线测试也是有的,我不觉得府南的节奏就比他们慢那么多,府南的团队就比他们差那么多。”
顿了顿又换了个轻松些的语气道:“多人在线角色扮演类页游,据我所知目前为止还没有人尝试过,我们面对的是一块没有竞争对手的领域,这样的机遇大家可想而知。就我个人而言,以我在行业里的经验判断,我对我们这个项目很有信心成为爆款,如果你们相信我的判断的话。无论从我个人还是公司的角度,我希望今年年终的时候大家就能够拿到这款项目的分红,当然这要看夏总的意思了。”
叶沉溪转头向夏青鱼挑眉,这番话半严苛半画饼,也算得上恩威并施了。以前在里程碑的时候这些话可都不是他这个只专注研发的人干的,原来自己也还有这天赋。
夏青鱼也会心一笑,很有默契地补充道:“页游相对于端游生命周期较短,但回笼资金速度却快很多。像黄浦盛达的《合纵天下》今年上线后月流水最高达到700万,但我们认为页游的吸金能力还远远没有发挥出来。ProjectW盈利后公司将会扩大产品线,到时候其他项目也是需要人手的,在座的诸位我相信那时候都有了独当一面的能力,能够成为新项目的Leader,我也对大家很有信心。”
夏青鱼也不介意将饼画得再大一些。
“项目成功上线的时候我保证我们项目组会有一次团队旅游,具体是国内国外嘛……视项目表现而定,但旅游是一定会有的。同时拿出项目利润的5%作为大家的项目分红,我同样也希望大家能在年前能拿到这笔分红,过个好年。”
“哇!”是小妹妹童铃忍不住小声低呼,再看一众年轻人也是双眼放光的模样,唉,还是单纯啊。而对于几个比较有经验的成员,深知这个行业成功的偶然性,尤其是魏城、郝玉林和齐勇这种有过北漂失败经历的行业老人,甚至颇有种得遇明主,得遇其时的兴奋。Pasca这个名头的影响力是巨大的,今日一见果然闻名不如一见,之前哪怕是身处同一个圈子里也原本属于两个世界里的人物,对于他们来说,很难想象Pasca这样的人会做不出成功的产品。
叶沉溪一唱一和顺便打趣道:“夏总有魄力,青鱼网络的福利我也是服气的。现在公司刚刚成立,所有人提供免费的零食,每个月固定一场免费电影票,我在里程碑的时候想都没想过。”
夏青鱼也顺便假装不好意思:“在公司能力有限范围内员工福利必须竭尽所能地保障,否则如何期望员工也能竭尽所能地完成公司分配的工作内容呢?”
夏青鱼心中也确实是这么想的,不过这种场合直接说出来,她自己也还是忍不住掉鸡皮疙瘩,忍不住白了叶沉溪一眼。
啧啧,好一对坑蒙拐骗的狗男女。
会上该说的差不多都说了,叶沉溪拍了下手:“具体的工作内容还有很多需要沟通的地方,咱们会后慢慢交流,今天这个会差不多就到这里了。”
“大家明天开始就要做好加班的准备了,不过今天不用,下班后我请大家吃个饭,培养一下默契,增进一下感情。”
又是一阵欢呼。
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