第三百一十六章 沙盒游戏
《心魔》目前的下载已经达到8亿,兑换积分后就是8个积分,加上其他主线游戏的积分收入,以及之前林迪手上的9个积分,总共剩余21个积分。
这款新游戏,林迪只要得到60分以上就可以开启中级开发者商城,不过《心魔》的63分提醒了林迪,即便是竭尽全力,耗时半年多制作出来的心魔,也只不过才勉强达到60分,所以这款新游戏依旧不能有半点马虎,他还需要更多的积分。
“既然都是要花积分去做的,那就尽全力做好。”林迪坐在躺椅上,在系统那里,他暂时还没有达到可以保存实力的地步。
“用VR技术可以提高得分,所以用VR引擎,另外在心魔里出现的问题,也必须得到修正。”想起心魔的那么多问题,林迪有些头疼,看来这款新游戏需要的时间,尤其是积分,都不会少。
时间林迪是有,说起积分,21个积分完全不够看。
林迪就想到了目前手上的三款游戏。
很有意思的是,这三款游戏,居然都是沙盒游戏,林迪的第一款游戏《心魔》实际上就是一款沙盒游戏,也不知道是系统故意给他的,还是巧合。
所谓沙盒游戏,英文Sandbox Games,本意是指给一个装沙子的区域给小孩玩沙子的,小孩在沙盒里面可以随心所欲的用沙子搭城堡,建筑等东西。
在电子游戏领域,沙盒游戏指的是开放世界类的游戏。
玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。创造性是该类型游戏核心玩法,自由度,随机突发事件是不可缺失部分。
更巧合的是,说起辐射2之后的续作与上古系列都是一家游戏公司开发的,Bethesda Softworks!所以这两款游戏在某些细节会有某些奇妙的联系。
当然,不可否认的是,这两款游戏都是非常优秀的沙盒游戏,而且总体风格上也有很大区别。
辐射系列,故事背景是“后启示录”时期,玩辐射,玩家经常会遇到一些问题,比如“我为毛能向NPC开枪?老子弄死了NPC,这鸟任务咋整?队友的武器不错,要不要给他来一枪?”这些令人纠结的问题。另外辐射中最著名的,当属避难所了,当玩家从荒废的避难所中,依靠残缺的信息,在脑中还原那一个个“功能”触目惊心的避难所时,一定会有所触动。
上古卷轴,是典型的剑与魔法的西幻大作,它还有个有趣的别称,“老滚”,这个称呼来源于它的英文《the elder scrolls》,当初一个翻译软件将这个英文翻译成“老滚动条”,“老滚”之名也就由此而来,这款游戏最大的特色不在任务,也不在战斗,而在于探索,探索这个奇幻而又美丽的魔幻世界。
从某种意义上来说,林迪《心魔》实际上更加偏向于《上古卷轴》的风格,只不过故事是东方仙侠世界。
至于林迪抽奖抽中的那款游戏,就是任天堂大名鼎鼎的《塞尔达传说:荒野之息》,这款游戏的出现,在地球上可是引起了业内的轰动。
当时,《塞尔达传说:旷野之息》的首秀获得了出乎意料的强烈反响,官方视频演示立即登上了YouTube首页,“塞尔达”则成为了Twitter和Facebook等社交网站的最热门话题。
在E3展会现场,排队体验《塞尔达传说》的壮观队伍甚至延伸到了索尼和微软的展区,堪称展会有史以来之最。
众多媒体争先恐后的报道,《塞尔达传说旷野之息》全球媒体评分解禁时:IGN、GameSpot、Polygon全部10分满分。本作MC平均分达97分(共收录109家媒体),位列历史第三。
《塞尔达传说:荒野之息》也是一款开放世界动作冒险游戏,是一款沙盒游戏中的神作,在细节处理上,它甚至超过了林迪的《心魔》。
在游戏中除去地面和建筑,几乎所有的物体,包括植被,树木都可以被破坏,被火点着。食物,猎物被点着会被直接烤熟。举火把烧苹果树获得烤苹果,用火箭射野猪获得烤猪排......
人物会受环境影响。下雨天林克会被淋湿;在炎热环境下林克会有出汗效果;寒冷的环境中林克需要厚衣服来御寒。
天气会对战斗产生巨大影响。下大雨时,带火的武器会被熄灭,炸弹有时会无法被引爆;当天空雷鸣不断时,你看准时机把金属武器扔向敌人可以引雷对其造成巨大伤害。
怪物的装备都能被打下来。你可以抢走它们的武器,几乎所有非消耗性的投掷道具也都可以被再捡起来使用,包括敌人的,你可以捡小怪射出来的箭再射回去。
游戏对风的物理效果的运用也在追求极致。在大风天气下,投掷道具会随风向位移,需要估计风向射箭、扔炸弹。物体着火之后,火会向着风的方向漫延,背风的方向火会很快熄灭。
角色与环境的互动天然而简单。悬崖、树木、墙壁等几乎所有垂直的平面都可以直接攀爬。
如果你在战场上投掷或丢弃的武器比怪物们自己的家伙更好,它们会将你扔掉的东西捡起来,并反过用它对付你。
这每一处细节的处理上,游戏都追求完美,也难怪林迪在看到这款游戏的时候,都要担心它会抢了《心魔》的玩家,这游戏做得太细致了,在游戏里,不是一个个执行固定行动的AI电脑,这里才是一个活生生的世界。
突然之间,沙盒游戏似乎一下子成为了一种主流,各大游戏厂商都在沙盒游戏市场角力,说起来有些奇怪,在这个游戏市场新的造神时代开启之际,不知道中国游戏开发商都在干什么,仔细想想的话,恩,其实大家也很忙,好像都是都是忙着在模仿,换皮,圈钱。
“一刀999,装备全回收。”恩,的确很忙。
据说国内某游戏公司的游戏收入是国际四大游戏开发商巨头的总和还要多。
既然能赚到钱,那让别人去创新,我们模仿,微创新,照样能赚到大把的钱,这大概就是现在国内游戏商的想法。
也罢,还好这不是在地球,在这里,是新世界游戏说了算,是林迪说了算。
“都是沙盒游戏,风格各有千秋,也好,就让我看看,到底谁能独占鳌头!”
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