240:轻视魔兽的后果
江天看到天天游戏居然没有将魔兽世界给代理下来,心里面,说真的,很不爽。
他虽然没有玩过魔兽世界,可是也知道魔兽世界的恐怖,天天游戏加上暴血,那完完全全就是强强联合的节奏啊。
以后我们不说全世界,在天朝,天天游戏基本上就没有什么对手了。
结果,就因为这个工作人员坐着出租车上门去被人看到了,emmm……
无语了。
不过,从中也能够看出天天游戏内部的膨胀态度。
自从天上工作室开张以来,无论是代理其他的游戏还是自己开发的,全部都未尝一败,公司内部早就一个个养成了骄傲的心态了。
他们没有发现。
除了正在开发的《QQ炫舞》《QQ飞车》《穿越火线》之外,天天游戏剩下的,其他自主开发的游戏全部都已经泯然众人矣了。
内部没有自主研发一款爆火游戏的能力,现在还觉得无所谓。
江天不是没有发现这样的问题,只是,他并没有说出来,而是更趋向于让天天游戏的老总自己去发现,作为一家公司的领导人,如果他自己都发现不了的话,那绝对是不及格的。
所以,这一次也算作是江天对天天游戏内部高层的一次考验。
似乎,这个考验的代价有点大啊。
旧城就是因为魔兽世界从此大火的,说不一定,将公司的重心放在游戏产业的藤讯会因为魔兽世界从此就成为天朝最大的游戏公司也说不一定。
有人说,原时空,藤讯是靠即时通讯软件崛起的。
这个说法,说真的,很搞笑,与其说是即时通讯软件起家的,还不如说是靠游戏发家致富的,毒奶粉,穿越火线,英雄联盟就成为了藤讯崛起的三家马车。
他们公司大部分的收益里面,游戏收益就占据了很重要的部分。
所以,千万不要小瞧游戏产业,至少在二十一世纪的前二十年,天朝的互联网一定是网络游戏的天下。
哦,同时还是视频网站,功能类软件的天下。
但游戏是不可避免的,在未来,每个人的电脑或者手机里面,至少都安装有一款游戏。
这不是开玩笑的。
不多说什么了。
藤讯成功代理了魔兽世界之后,就开始下重本宣传了,这从17174等各大游戏论坛上面就可以看得出来。
什么《世界第一网游《魔兽世界》在一月二十号正式公测!》《藤讯强势拿下世界第一网游魔兽世界,你还在等什么!》等等的宣传。
你可以从这些中找到一个字眼,世界第一网游。
如果以前,有人跟你说,传奇,奇迹这些网络游戏是世界第一网游的话,估计说出去都要笑掉别人的大牙。
开什么国际玩笑。
传奇,奇迹是世界第一网游?
不好意思,这些游戏其实大部分都只是在亚洲地区流传而已,传奇更是只是国内火爆而已,在南韩这些地方,因为代理游戏公司的不作为,基本上都宣布凉凉了。
而魔兽世界主打世界第一网游,这绝对是有理有据的。
魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在北美、西兰、加大、澳洲与墨哥发行。
截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。
这是原时空的数据。
厉害吧。
一千多万的付费用户,江天没玩过,好像,魔兽世界是采用在线时间付费的,所以,一千万人在线,你可以看得出,这能够从中产生多少的利益出来。
当然,人家也确实好玩,庞大的世界观就能够满足大多数的玩家了。
二十号就如约而至地降临了。
此时,天朝所有的游戏公司还有暴血都在看着魔兽世界在天朝第一天的公测,究竟有多少人在线。
事实上,虽然说是公测,但跟上线也没有什么区别,都是采用收费制度的。
藤讯公司魔兽世界分部。
老马一脸紧张兮兮地站在那里看着后台的程序员在那里忙里着,有些担心地问:“怎么样,数据转接的如何?”
“还行,还差一分钟就可以正式地传上数据了,玩家就可以下载了!!”程序员此刻内心也很紧张,全公司上上下下都知道,他们已经将宝压在了魔兽世界上面了。
代理费花了一亿,宣传也花了近五千万,要是这些投入换回来的回报不行的话,那绝对是要亏到姥姥的。
魔兽世界在国外很火,这个自然没有什么问题。
可是,这是欧美画风的游戏,究竟能不能适应国内也还不知道呢,水土不服的事情又不是只出现一次了。
好在,老马的担忧并没有形成现实。
魔兽世界虽然没有经历过内测,但是,魔兽世界还有魔兽争霸这个单机版本的,国内大多数玩家多多少少还是知道的,再加上宣传的世界第一网游。
所以,在公测的第一天,魔兽世界的所有服务器就爆满了。
而藤讯为了魔兽世界,开设的那些服务器总共能够容纳两百万的玩家。
两百万的服务器一天就爆满了,从中你就可以看得出,还是有不少人喜欢魔兽世界的。
第二天的时候,虽然说魔兽世界的在线人数下降了一点,可是依旧还是有一百九十多万的在线,基本上各个服务器都是爆满的情况。
之所以人数出现下滑的情况,有可能是因为玩家们不熟悉魔兽世界的玩法或者不知道要怎么玩吧。
老马看到了魔兽世界的火爆之后,立马就再次增加了十组服务器,再次将魔兽世界可容纳的玩家提高到了三百万。
结果,一个星期的时间,魔兽世界就满足了三百万在线人数。
与此同时,传奇在线人数下跌到五十万,奇迹MU下跌到六十万,征途下跌到八十万。
这是天天游戏旗下的游戏,估计这个时候,天天游戏里的人都已经傻眼了,公司内平均每款游戏的下跌幅度达到了40%。
而这仅仅只是因为一款所谓的世界第一网游。
太夸张了吧。
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