第1422章 一部难求!
前几年的时候,殷俊给乐易铃说过,一个再好的产品,如果缺少了广告宣传,它就没办法发挥正常的效果。
良好的广告宣传,肯定会给一个商品增光添彩。
于是乐易铃这几年都在这么做。
包括大红大紫的变形金刚玩具、圣斗士星矢玩偶,现在都是长年累月的打广告,广告范围遍布全球,方式也是报纸、电视、海报等等都有。
也正是因为广告的得力,所以这几年的时间,两大王牌玩具的销量,都保持在一个比较稳定的地步,并没有明显的下跌。
如果是它们两个销量不行了的话,麒麟集团的估值至少要下跌20亿美金!
所以乐易铃觉得自己的巨额广告费,花得也是物有所值。
这一次的Gameboy发售,乐易铃更是报以厚望,期盼它能成为这个经济下跌的时候,麒麟集团又一次推出的王牌产品。
早在4月份,还在生产的时候,乐易铃便已经开始布局起了广告。
黄霑的广告公司、日.本的广告公司、欧美的广告公司,都接下了订单,要他们制作出15秒-1分钟不等的广告。
广告投放方面,乐易铃也是积极的联系。
麒麟卫视是肯定要的,十几个机动位置的广告,都被乐易铃定了下来,见缝插针的准备播出广告。
目前俨然已经是亚洲第一大的卫星电视台的麒麟卫视,整个儿的覆盖人群超过了12亿。
虽然是号称,但实实在在的每天收看麒麟卫视的观众们,也超过了5亿。
收视率最高的《香江偶像》,最后总决赛冠军胜出的那一期,已经突破了8000万的收视人数,创下了亚洲电视节目收看人数的新高。
这些可都是很了不起的数据,也给麒麟卫视带来了巨大的广告效应。
所以别看今年已经是22亿的天价,但明年肯定还会有一个巨大幅度的提升。
别以为麒麟集团都是殷俊的,所以麒麟游戏公司在麒麟卫视打广告就不用给钱。
事实上麒麟游戏公司还是要给钱,只不过有一个比外面便宜不少的折扣,可总体的十几个广告位的霸占,外加长达6个月的密集播放广告,也让他们的广告费直接超了2亿港币。
这还仅仅是麒麟卫视的。
另外还有其它国家的电视台,报刊杂志等等的播出广告,也是一样的密集,无处不在。
就这么半年的广告周期弄下来,麒麟游戏公司付出的广告预算是整整的12亿港币。
平均一个月就是两亿!
如此的广告强度,一般公司根本没办法打得起。
这也是为什么后世的那些跨国巨头,能成为跨国巨头,而很多公司都冲不出去的重要原因。
耐克公司每年销售额的60%左右,都是花在广告营销方面,而他们2016年的营销收入是334亿美金!
算一下,他们这一年投入广告费就是差不多200亿美金!
真他妹的狗大户!!
正是凭借着这样强大的广告营销,耐克才成为了世界第一大的体育用品公司,远超第二三四名的市值之和。
相比之下,麒麟游戏公司已经算相当的克制了。
而且他们还有钱来打广告。
《香江方块》的版权费是2.5亿美金。
《超级马里奥兄弟》的版权费是5亿美金。
《魂斗罗》的版权费同样是5亿美金。
这么接近八.九十亿港币的利润,都是支持他们大打广告的底气所在。
然后到了5月初,广告便已经在全球开始投放。
任天堂在之前,是推出过一款手持掌上游戏机——Game&Watch的。
不过这款掌上游戏机太过简陋,可以承载的游戏又不多,就那么寥寥几项,操作起来也很不方便。
因此它只是在日.本内部,小范围的销售,并没有引起多大的波澜。
Gameboy不一样,殷俊一上来就使用了任天堂和世嘉两家公司的设计语言,把横井军平二十年对Gameboy的了解,都一口气加载在了这一款Gameboy上面。
从外观来说,从功能键的设计来说,它都是无可挑剔的。
甚至于是在配置上面,它也大大的高于前世几年之后才推出的第一代版本。
能制约Gameboy发展的,只有两个因素。
一是现在的游戏支持还不够多。
二是现在的配置还远远达不到最佳。
可如果放在1983年的这个时代,在家用游戏机和街机的分辨率、配置等等都还差强人意的时候,这款集中了如今最高电子工业水准的掌上游戏机,从一开始的广告,便已经吸引了所有游戏迷的眼光。
看着明星们、小孩子们,拿着Gameboy随时随地都能玩,大家的兴趣一下子就起来了。
小孩子和年轻人,哪里有不喜欢玩的?
街机好玩,但只能在外面的游戏厅里面玩。
家用游戏机也好玩,但家里父母肯定要唠叨,还得占用电视机,有点麻烦。
这个掌上游戏机就挺好的,随时能拿在手里玩,而且出门的时候,坐在车上也可以玩,有空闲坐办公室也可以玩。
看着它现在支持的几个游戏,全都是大热大火的,一时半刻肯定玩不腻。
再加上广告说了,以后会有更多的游戏植入,能玩的也就更多。
一开始只有最忠实的游戏迷这样想,但随着广告不断的轰炸,许多平日里只是偶尔玩玩游戏机的人,觉得好像也有点意思。
4月下旬,换了一波的广告,公布Gameboy售价是120美金,包含三个游戏卡带,又让大家觉得,麒麟游戏公司还算比较厚道。
毕竟任天堂和雅利达的游戏卡带,在20-40美金不等,这么算起来,Gameboy本机的价格也才五六十美金。
五六十美金的游戏机,在欧美发达国家来说,根本不算贵。
送给小孩子当礼物,也不至于让家长大人们荷包出血。
故而,等到5月份开始发售的时候,场面一下子就变得非常火爆。
首先是游戏最大国——美.国。
一个星期之内,准备的30万部Gameboy便全部销售一空。
紧接着,日.本的20万部Gameboy也全面售罄,韩国的10万部也同样卖光!
英.国、法国、德国也相继打电话来要求赶紧补货。
剩下的国家和地区虽然还有存货,但也已经不多。
而这一次麒麟游戏公司准备的可是150万部Gameboy!
原本和松下签订的就是一年1000万部的合同,第一个月想着很新鲜,初期也会卖得好一些,所以让松下开动了全部马力,备货看了150万部。
剩下的便按照每个月90万部来做,多出来的80万部就拿来做质量问题、退换货等所用。
可没想到这10天左右,150万部便基本上卖光。
乐姐姐见状大喜。
我这是低估了全世界游戏迷们的热情啊!
我辜负了你们的热情啊!
她赶紧的打了电话给松下,让他们先把手里的货全部放出去,然后实行三班倒,并在一个月内将月产能提高到150万部每月。
这样的追加生产订单,至少延续到年底。
乐易铃也没有高兴到忘形,只是追加了半年的订单。
如果只是大家一时的新鲜所致,那么拿着大批的Gameboy在手上,岂不是一个浪费?
看着现在游戏迷们捧场的热闹劲儿,半年多的热潮,应该不会消散得太快。
事实上,乐易铃还是又一次小看了大家的热情。
他们一次又一次的把货架上面的Gameboy抢购完,也一次次的追问,新的什么时候能到。
从5月中旬开始,各大经销商便一直在催促增加发货量。
等到现在6月初的时候,各大经销商的预定要货单子,已经累计超过了300万部,而且他们还都缴纳了定金,表示自己肯定是要货的。
在这个当儿,乐易铃反而是稳住了,拿着这么多的缴纳了定金的单子,她根本没有再让松下继续的加班、扩大生产规模。
乐总裁一个电话都没有打给松下电子工厂。
她早已不是那个初出茅庐的电视剧导演,而是一个跨国集团的总裁。
她知道做生意,可以因为生意好而扩大规模,但绝对不能无休止的扩张。
否则等待这个热潮下去,公司的生产能力过剩,生产出来的商品没有人买,才是最大的悲哀。
宁愿此时让游戏迷们等一等,制造一点饥饿游戏的架势,也不能因为他们而失去了自己本身的计划——至少是不能偏离太远。
要是3000万部的订单,那还可以开足马力继续大干一场,可如今只是累计了300万部而已,就是两个月的产量,根本用不着慌。
乐姐姐的这种镇定,殷俊是非常的赞同。
Gameboy的销量虽然很高,最后达到了2.5亿部。
可这却是在20年左右的时间完成的,所以殷俊一开始说的1000万部的年销量,并不算错,也不是保守。
只不过现在是Gameboy第一次出现在世人的面前,所以大家觉得新鲜好玩,然后才开始抢购的。
要是你一年定一个3000万、5000万部的计划,那才是极大的浪费资源。
更何况现在市场上根本没有第二家的掌上游戏机出来,Gameboy就是没有对手的,即便是饥饿营销,游戏迷们还是只有耐心的等着。
不是么?
……
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