第一零六一章 艰巨挑战
毕竟宇宙级文明的各个核心星域的防御面积都太过于辽阔了。
虽然为了宇宙级文明自身的发展考虑,在每一个核心星域之中,三大宇宙级文明都动用了大量的技术手段,花费了巨量的代价,人为地对各个重要星球进行了搬迁,变更了星球运行轨道,剔除了不合格的星球的存在,让核心星域内部的各个星球尽可能得彼此接近,最大化的提高了有效星球的存在密度。
但是每一个独立的核心星域的总体直径都是以万光年来计的,就算是刨开了外围的星际虚空,仅仅只是计算星域核心位置的众多星球的总体直径的话,那也是动辄好几百光年的。
如此巨大范围的核心安全区域,要想要全面得保护起来,其难度之大自然是可想而知。
以数百光年记的巨大防御空间,这对于任何一个安保团队来说都是巨大的挑战。特别是作为大型的星体结构来说,它的防御系统还不是简单的平面防御体系,而是三维结构的复杂防御空间,这即便是以宇宙级文明的防御手段来说,也是一个无比艰巨的难题。
想要将所有的敌人都拦截在星域的防御体系之外,不让任何一个漏网之鱼溜进防御系统的内部,这其中的挑战即便是对于宇宙级文明来说都堪称是前所未见的。
毕竟,此前上古文明和三大宇宙级文明的博弈,几乎都是围绕着一条条虫洞通道而展开的,面对着上古文明近乎于无孔而不入的渗透手段,哪怕就仅仅只是为了防御住一条直径了不起上万公里的虫洞通道,三大宇宙级文明都已经是绞尽了脑汁。
围绕着虫洞通道的前后,三大宇宙级文明足足适应、实验了数百年的时间,经历了无数的失败和挫折,才最终形成了一整套的,体系化的防御手段,最终将上古文明的渗透行动彻底拦在了虫洞通道之外,保住了众多核心星域内部的安宁。
现在一下子上古文明该换了战场,不再围绕虫洞通道去和宇宙级文明继续争斗下去,反而直接组织舰队进行跨星域的远征,这对于三大宇宙级文明来说自然也是一个全新的挑战。
整个星域的防御战线,这防御面的扩大相比于虫洞通道入口的那么一点,自然是完全没有可比性,如果任由上古文明的灵魂体们四处乱窜的话,那真的是没有半点防御得住的可能了。
但好在对于宇宙级文明来说,在这个新的战场之上,它们也不是没有自己的优势的。
最大的优势就在于核心星域和周围的其他星域,最近的距离也都有着上万光年以上的距离,这样的距离即便是对于钢铁战星来说也必须要启动一次超远程跳跃才能够快速抵达,而对于军用战舰来说,如此漫长的航程更是需要好几年的时间才能够完成。
更重要的是,上古文明的灵魂体们自身是没有跨越漫长星域的能力的。这是因为根据三大宇宙级文明的深入研究,上古文明灵魂体自身在虚空中航行的速度最快也只能够达到亚光速的水平,顶多十分之一光速的上限,所以上古文明灵魂体要想要渗透到宇宙级文明的各个星域之中,唯一的办法就是乘坐超光速飞船。
否则的话仅凭上古文明灵魂体自身的速度,横跨虚空抵达各个核心星域,这需要花费几十万年的时间。
而上古文明如果搭乘超光速飞船的话,它们在虚空中航行所需要花费的时间显然就会少得多了。
这样一来,上古文明和三大宇宙级文明的新阶段的战争,显然某种程度上来说就可以换算成宇宙级文明舰队对于上古文明舰队的拦截战争了。
宇宙级文明必须要御敌于国门之外,否则的话如果战役打响的位置距离核心星域的核心范围太近的话,那么巨大的防御范围,显然是根本就不可能防得过来的,就算是宇宙级文明再怎么加强防御,也必然会造成处处漏洞,给上古文明以可趁之机的后果。
再考虑到如果战役打响的话,上古文明的灵魂体很有可能会弃船采取进一步行动,利用自身不容易被探测到的特质,隐藏自身的存在,继续向核心星域方向靠近。所以为了最大化避免上古文明的灵魂体渗透到核心星域之中,三大宇宙级文明的舰队显然必须要将上古文明灵魂体最低限度拦截在距离核心星域防御范围一百光年以外的区域。
虽说一百光年以外的区域也并不能说绝对的安全,但是至少在这个距离之外,上古文明灵魂体再想要跨越虚空,潜入到核心星域内部的话,最低所需要花费的时间也得有个上千年。
上千年的时间即便是对灵魂体生命来说显然也是相当漫长的了,特别是在虚空之中没有足够补给的情况下,说不定在这么长的时间之中上古文明灵魂体自己就给饿死了,哪怕就是不饿死,将眼前的危机推迟到千年以后,这显然也是一个相当划算的事情。
有着上千年时间的发展,到时候说不定三大宇宙级文明早就在某些核心科技上取得了突破性的进展,说不定到时候三大宇宙级文明已经不再将上古文明这股势力视为威胁了呢。
甚至哪怕就是从最糟糕的角度去思考,上千年后这些被攻击的星域也都不可避免的要面临沦陷的结局,有着这么长时间的缓冲,三大宇宙级文明显然也已经有了足够的时间去迁徙人口,或者进行其他的安排了,总之上古文明灵魂体的这次攻击在短时间内就已经可以被视为失败了。
当然,如果在行有余力的情况下,当然是把上古文明的舰队击毁在越远的距离之外越好,三大宇宙级文明的那些核心星域才越加的安全,但是这也是相当有难度的。
因为上古文明攻击每一个核心星域的舰队舰只数量都是有着数以亿计的规模的,这样大规模的舰队想要将它们全部拦截、击毁在警戒线之外,其难度之大,所需要动员的舰队数量之多,显然都是无法想象的。
毕竟上古文明这股势力不同于其他的文明,其他的力量,三大宇宙级文明想要在和上古文明的战斗中取得最终的胜利,就必须要将上古文明派遣过来的每一艘舰船都拦截、击毁在警戒线之外,漏过了任何一条舰只,最终导致的后果都是极为严重的。
然而想要做到这一点,那真的是太难了!
毕竟上古文明在每一个战区之中动用的舰船数量都是数以亿计的,这样大规模的舰船,目的还是要突破宇宙级文明的防线,攻入到核心星域的星球聚集区之内。这样一来就导致了上古文明一方的舰船不可能是以大编队的形式过来的。
在上古文明舰队杀过来的过程中,上古文明的所有舰队肯定都是以小编队的形式进发的,越是靠近了宇宙级文明舰队的防御区域之后,这些舰队就会越加得分散,越加得难以捕捉。
在辽阔的战场上,这数以亿计的舰队从四面八方分散来袭,想要将它们一个不漏得全部找到,全部成功拦截,全部提前击毁,这样的战争真的是让人想想就要头皮发麻了!因为这真的是太难了,难到了无以复加的地步。
要知道作为军用超光速战舰,它们的各方面性能那可都是相当的优秀的,舰船的时空跳跃能力,常规曲率航行能力,或者是舰船的隐身性能等等,这都是阻碍宇宙级文明执行战争任务的阻碍。
在星空中想要发现大规模舰队不难,想要发现个体舰船对于宇宙级文明的时空雷达监控网络来说,也不是什么难事。
但是想要在战况空前的时候,在浩瀚的虚空之中锁定所有的数以亿计的,不断进行着各种行动,或在进行时空跳跃,或在进行曲率航行,亦或者正在隐蔽伪装成陨石状态的各个军用战舰,这样的课题对于宇宙级文明来说也同样是从来没有的挑战。
在战场乱成一锅粥的情况下,在各种信息相互杂糅相互干扰的情况下,想要准确得发现所有的敌对船只,这样的任务真的是再复杂没有了。
首先想要确保在这种情况下能够发现所有的敌对舰船的存在,确定它们各自的位置,这本身就已经是一件艰难到极点的事情,在加上发现了敌对舰船的存在之后,还必须要靠近对方,攻击对方,将对方彻底的击毁,这就更难了。
毕竟上古文明的舰船也不是等着被杀的鸡,人家也是尖端科技打造的强大战争装备。
虽说上古文明的军用舰船相对来说各方面都落后了一点,和宇宙级文明的舰船有着一定的代差,但是总的来说两者之间也还是大致在一个水平档次上的。
如果正面碰撞的话,上古文明的舰船可能要拼掉好几艘甚至十几艘舰船才能够消耗掉宇宙级文明的一艘舰船,这都是从两方舰队以往交战过程中统计出来的数字,上古文明的舰船可以说性能上已经是相当的可圈可点了,绝对不是轻易就能够虐杀的存在。
更何况在这次的战争中,上古文明一方的舰队又不是和宇宙级文明做殊死搏斗的。它们的目标一定是冲破宇宙级文明的封锁线,只要能够活着进入到宇宙级文明核心星域的星球聚集区之中,就已经取得了最终的胜利了。
到时候哪怕这些上古文明的舰船一达到作战目的之后就立刻撒丫子撤退也都是没关系的,只要他们能够活着回到上古文明的疆域范围之内,保证一个个都是荣华富贵一辈子,个顶个都是人上人的美好生活。
既然只要能够苟到最后就能够获得最大的好处,可想而知上古文明的舰船绝对不会傻到去和宇宙级文明的舰船去拼正面,它们个顶个的都是能跑就跑能躲就躲,千方百计的和宇宙级文明的舰船去躲猫猫,而这恰恰是最难对付的。
在浩瀚的虚空之中,一艘随时能够进行时空跳跃的舰船,并且常规航行的时候就能够达到好几倍光速,甚至在常规航行中还能够一定程度进行隐身的舰船,想要抓到那真的是太难了。
没有强有力的星空监控网络的存在,很可能两艘舰船隔着一定的距离就睁目如盲了,浩瀚的虚空那可是比之于无尽深海更加难以偶遇的地方。
甚至有时候你成功的捕捉到了对方的位置,等到你辛辛苦苦得追上去的时候,人家一个时空跳跃下来,你还是得傻脸,再想要找到对方的位置,还得重新费一番辛苦,这还得是宇宙级文明占据主场优势,有着强大的星空监控网络作为前提,否则的话对方一个时空跳跃下去直接就是龙归大海,往哪找去?
人家在最大跳跃范围之内,完全可以有无穷的选择,可以灵活的跳跃到任何一个位置,而且这样的时空跳跃在一定范围之内达到了一定的规模之后,时空波动还会彼此干扰,还会进一步的模糊跳跃落点,到时候这些船就更难抓了。
所以考虑到这些上古文明的舰船的难缠程度,虽然宇宙级文明的高层们将最终拦截摧毁线划在了核心星域防御边界之外的一百光年范围之外,但是真正的主战场显然是不可能就在这个最终警戒线的附近的。
真正的战线还必须要向前推进最起码两百光年的距离,这才能够万无一失,才能够将一切目标拦截在警戒线之外,将上古文明的威胁消弭于无形之中。
而为了达成这次的艰难的拦截、摧毁上古文明舰队的作战目的,宇宙级文明一方的作战舰队的规模更是绝对不能少了,不但数量不能少,甚至还要几十倍得高于上古文明的舰船数量。
因为作为进攻的一方,上古文明的舰船可以随处撒丫子乱跑,但是宇宙级文明的舰船为了保证在拦截的全面性上做到无懈可击,却是要在作战区域范围内全面布防的,每一片划定的区域之中都必须要驻扎一定的舰队。
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