第七百三十八章 天辉夜魇的地形区别
有些人就是天生的辅助的料,辅助的能力极强,最擅长的就是小精灵一类的。
但是有些人就真的不是辅助的料。他们的行动不是以辅助为主的。
这样的人就有些随便了。以自己为主。
可是辅助天份,是以队友为主,自己为辅。
这样的人要是站位,就是以防御为主。
而gas战队的四号位,则是有些问题,他是不会防御站位的,这样的话,就要拖着其他人一起了。
所谓的一起,就是一个比较奇怪的站位。这样的站位就是相对简单的依靠。
而这个依靠,就是一个近距离的gank点。
一般上来说,gas战队的站位是一个三一一的一个站位。这个站位和分路是不一样的。
所谓的三一一的站位。是一个三个人抱团走,两个人分开走的情况。
这个就是gas战队的情况,三个人会习惯性的走在一起,一个人刷钱,三号位和五号位靠的很近,一边动手,另外一边只有一个跳刀得距离来支援。
然后四号位则是比较浪的较远的位置晃悠,比较具有进攻性,但是这个进攻性,也是一个相对安全的位置。最多不超过两个半跳刀的距离。
但是因为浪的话,这个距离应该是随随便便的就超过去了。所以他就是那个不稳定的因素。
而且也需要视野的控制,没有视野浪,倒是很难,可是有视野的话,这个浪,就不是真的浪了,而是进攻点了。
然后就是剩下的一个人刷钱。
并且,他们的行动范围也是很正常的。野区,双线,很正常的范围。
正常到有些太安全了。圣坛,防御塔,支援的速度想多快,就有多快。
的确是挺难针对的。而且刷钱gank都是张弛有度的。节奏也是很快,要是真的需要针对的话,只能够推进。
想要安稳下来,真的是很难的。
刚刚想到这里,萌萌的电话就响起来了。而且电话号码,就是郭佳的。萌萌也大概能够猜到郭佳打这个电话过来的意思了。于是直接接起来。
“喂?郭佳,直接开免提吧。”萌萌直接说道。
郭佳那边还一句话没说,萌萌就很直接的说话了。
但是郭佳这边,在等待接电话的时候,就已经是开启免提模式了。所以周围的人其实都能够听到。
“简单来说,想要针对gas战队的话,有几种办法,第一个就是阵容上的出其不意。而且是以视野和推进为主的节奏,你们要是不习惯这些英雄的话,那就选择一些视野控制比较厉害的英雄,比如宙斯之类的。打gas战队,视野非常重要。其次就是节奏,gas战术的节奏很快,但是他们的推进节奏却不是很快,尤其是在推掉了一塔之后的节奏,就会相对的减慢,但是他们会加强gank节奏。这个节奏感觉你们应该是挺难抵挡的,最好还是报团。所以说推进还是一个比较好的节奏。反推对面,拆掉高地塔,拆掉圣坛之后,控制视野,才能够高枕无忧。否则,很难。”
萌萌一口气说了很多。其他人也是比较意外,因为他们自从打通电话之后,一个字都没有说。萌萌就叽里呱啦得说了一大堆。
先不管说的怎么样,但是萌萌说的他们也都是知道一些的。
也仅仅是知道一些。
因为换英雄和换战术,就已经差距很大了。
真的要换的话,战术思路也是需要变化的。
真的是要是换的话,可能alien战队自己可能存在驾驭不了的情况。
可是真的驾驭不了吗?中国顶尖的职业战队,存在这个驾驭不了的战术吗?
“那么,有什么好用的选择了吗?”
“有,第一个就是德鲁伊。熊德的推进还是很好用,而且可以打一个远程炮台流。其次就是人马,人马的三号位,大招很重要。然后就是全能骑士和亚巴顿。肉核三号位。流浪也是一个很好的选择。中单可以选择卡尔或者宙斯。卡尔为小熊提供更强的战斗力,同时自己也可以提供团队的控制。剩下的还有一些选择,那就是宙斯,宙斯可以用技能来排眼,控制视野可以减少酱油的经济。同时自己搭配隐身系英雄。而酱油可以选择一些控制视野的英雄。比如光法或者夜魔。而一些辅助性的酱油也是可以的。这些就是一些简单的意见,至于大哥,可以选择一些灵活性很高的英雄。比如水人,敌法师,虚空假面之类的。具体怎么搭配,就看你们的习惯了,水人和敌法师不是你们擅长的体系吗?而且你们经常使用的剑圣和猛犸的体系,也是尽量去走一个推进体系,不要把节奏放慢,推,一定要坚决的推。不把圣坛拆掉,就不要放松。实在不行的话,就更加干脆的选择恐怖利刃或者小娜迦的带线消耗体系。反正我这边就一个字,推。只有更快的推进节奏,才能够破坏对面的节奏。只要不被对面牵着走,或者是中期损失太多了,后期应该就有些办法。”
萌萌说的也是很明确的,有些战术的话,alien战队确实是可以使用的,而且也是他们使用过的战术。
那就是比较经常用到的剑圣和猛犸的组合。虽然是中期推进,可是实际上来说,还是以快速刷钱为主。
本身推进的时间就比较玩,比起DQ战队的速度要慢了很多很多。
DQ战队的推进时间,在五六分钟左右就开始了。而alien战队的推进时间,则是九分钟到十二分钟左右。
也就是说,可能在DQ战队已经连拆三座甚至四座外塔之后,alien战队才开始有推进的意思。
相差的确很远。
但是这样的等级去拆塔,也是有一定的安全性的。毕竟alien战队是做不到和DQ战队的前期线上的压制能力的。
所以即便是去推进,也是一直推没有间隔的推,只有推的比较多,压制才能够做的更好。
或者就想VN战队一样,去打一个双线的压制。可是这样的压制也仅仅局限于天辉去打夜魇。
因为夜魇的野区和天辉的野区,位置不一样。
在夜魇的野区,经济集中在近线点。三块打的野区,出口,全部都在近二塔的位置。
不管是为了夹击,清线,清野都很方便。
可是天辉的野区就有些不方便了。野点过于分散,去下路兵线倒是比较近,可是去中路兵线的距离,则是稍微远了一点点。
不是很利于包围。这一点倒是很麻烦的。
所以VN战队的这个打法,仅仅适用于天辉打夜魇,而夜魇打天辉,则是有些难度。
这个方式并不是很成立。
但是也是有办法处理的。
那就是看天命了。之前是夜魇的优势。因为地形的原因,夜魇打roshan有地理优势。
而现在地形发生了变化,roshan的坑处于一个中立的位置,虽然也是夜魇占据了一小点的优势,但是这个优势可以忽略不记,几乎是一个相对平衡的位置。
但是不同的是,夜魇的野区倒是比较舒服。河道和中路分成的四块野区。
都是有打野舒服的地方和打野不太舒服的地方。
野区细划分的话,天辉野区和天辉商店野区。夜魇的野区和夜魇的商店野区。
而天辉的野区也是被分成三个区域,第一个区域,是靠近中路的野点,一大一小两个野点,在中路旁边,夹在高地之下。
然后第二片野区,则是在中间高地附近,相隔有一点点距离的远古野外加一个大野。
第三个区域,就是在野区下路线的旁边的两个野点。
而商店的野区,则是分成两个区域,围绕圣坛的两个大野点,和跨越地形的一个远古野。
夜魇一边,野区则是也分成三个打野的区域。一个是靠近线上的两个野点,一个靠近横线,一个靠近纵线。
第二的区域就是在中间的一个底地,在圣坛左右的两个野点。
而第三个区域就是在靠近中路线的一个大野点和一个远古野。都是三个区域。
但是可以看得出来,天辉的野点,更加侧重于靠下路纵线的区域,相对远离核心的位置。主要打野区域就是靠近线的一片区域和远古野的那片区域。
至于剩下一片区域,则是有些危险的位置,一般很少去。
所以在天辉刷野的核心区域,则是在这两片区域。
而在夜魇的野区,侧重的刷野区域则是中间圣坛区域和靠近中路的区域。
这也是为什么,四一分路,可以选择四人盘踞在野区和中上两路来进行压制。这个就是一种可行的打法。
可是你要是夜魇的话,盘踞在野区只能够干扰到下路的兵线却很难干扰到中路的兵线。
压制并不够彻底。
虽然夜魇不好压制,但是自己刷钱倒是很舒服。因为这就说道了另外一片区域了,那就是双方的野外商店所在的野区。
也是新版本额外加入的两个野区。
这两个野区比较尴尬,尴尬的是天辉方,两个大野和远古野,在两个区域,除非有跳刀,否则打这两个野区和远古野的距离是非常远。因为需要绕一圈。
但是夜魇方就完全不一样了,夜魇方的野区可是可以同时拉三个野点的野,一起来打的。
这个就是有利的地方。
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