第26章 G3开幕(下)
“汤姆,你到底发现了一款什么游戏?”二十多分钟之后,邓肯穿过拥挤的人潮终于来到了汤姆所在的地方,来了之后就迫不及待的询问汤姆起来。
邓肯是国外一位还算小有名气的游戏自媒体,他有自己的工作,就是平时有空的时候就搜集一些新游信息或者游戏打折信息,然后发布在网上,几年下来也有了七八十万的粉丝。
汤姆和邓肯两个人是大学同学,也都是热爱游戏的玩家,所以关系特别的铁,G3这种游戏盛会他们自然不会错过。
两个人约好了一起过来,只是他们想要试玩的游戏不一致,就约定好了体验完游戏后在场馆外见面,这时候汤姆一通电话告诉他发现了一款好游戏,邓肯自然就二话不说的过来了。
汤姆一指恺侠网络的展位:“就在这个展位里面,有一款叫《Monument Valley》手机游戏特别有意思,我这才特意告诉你的。”
邓肯有些皱眉的道:“是手游啊?”
汤姆不满的道:“手游怎么了?游戏又不分什么高低贵贱,只要能带给你快乐那就是好游戏!”
邓肯被说得哑口无言,虚心的接受了汤姆的批评:“汤姆你说得对,是我太无知了,咱们这就去看看你说的这款游戏吧。”
两人走进了展位里面,汤姆熟门熟路的拿起一个手机给邓肯,热心的解说着:“邓肯,就是这个游戏,你打开来试试吧。”
邓肯按照汤姆的指点玩起了《纪念碑谷》,很快就被这种依靠视觉错位来完成关卡的游戏所吸引,更让他惊喜的是,这款游戏的画风和色彩搭配非常符合他的审美,让他产生一种特别惊艳之感。
这绝对是一款能够火遍全世界的神作!
邓肯完成六个关卡后,把手机一放就跑到展位的工作人员那里询问:“我想知道《Monument Valley》现在已经发售了吗?”
恺侠网络的工作人员今天已经接到过不少人这样的询问,立刻就回答道:“对不起,《Monument Valley》目前还没有正式发售,具体发售日期请在Robin关注‘恺侠网络’。”
Robin是国外规模最大的社交平台,和前世的Twitter类似,恺侠网络早就在这个平台申请认证了,只是一直没有什么人关注而已。
邓肯没有放弃的继续追问:“请问《Monument Valley》的制作人或者你们公司的领导在吗?我是游戏行业的自媒体从业者,想多了解一下这款游戏的相关内容。”
工作人员到处看了看,突然看到了刚回来的李远航,指了指李远航道:“他就是《Monument Valley》的制作人,你有什么想问的都可以去问他。”
邓肯二话不说就来到李远航身前,直截了当的道:“你好,我是游戏行业的自媒体从业者,我很喜欢《Monument Valley》这款游戏,你能接受一下我的采访吗?”
李远航还没有说话,他身旁的刘勇就激动了起来,推了推李远航示意他赶紧接受这个采访。
“当然可以,我先自我介绍一下,我叫李远航,你可要叫我李,我是神话工作室的制作人,《Monument Valley》和《Plague Inc.》都是我们工作室的作品。”
李远航用不怎么流利的英语磕磕绊绊的介绍着自己,有些单词甚至都拼错了,刘勇见状赶紧让一个英语口语好的人当翻译。
有了翻译之后,李远航和邓肯的对话就流畅多了,这次小小的采访也能得以继续下去。
半个小时过后,邓肯心满意足的告辞了,他从李远航这里获取许多第一手资料,包括李远航的创业史,《瘟疫公司》和《纪念碑谷》开发过程中的一些趣事等等,远超了他的预计。
邓肯决定不去试玩游戏了,他准备现在就回家为神话工作室做一期专栏,他有预感,随着《纪念碑谷》的火爆,他这个第一个发现并推荐《纪念碑谷》的自媒体能迎来一波订阅的高峰。
回到家里,邓肯先是通知了一声还在继续试玩游戏的汤姆,然后就进入了工作状态。
邓肯将从李远航得来的素材和自己的所见所闻经过一番剪辑,终于做成了一篇图文混编的文章,然后在全球知名的游戏媒体Gamasutra将这片图文上传到了自己的账户上发布出来,然后又在自己的Robin账户上转发自己的这篇图文。
邓肯在Robin和Gamasutra都有不少的粉丝,他刚刚发布的这篇文章马上就吸引了不少人的观看,他的这篇文章里盛赞了神话工作室这个来自华夏的工作室。
无论是《瘟疫公司》的策略性,以及《纪念碑谷》的游戏性和精美的画面,邓肯都不吝赞美,让看到这篇文章的人都去了解一下这家工作室和它旗下的游戏。
邓肯的这篇文章还是引起了不少的反响,有人表示接受安利,有时间回去玩玩这个游戏,也有人觉得邓肯肯定是恰饭了,不然怎么会在G3开幕当天发布这么一篇恰饭痕迹严重的软文?
就在邓肯的粉丝就他有没有恰饭在争论不休的时候,这时候一个叫康纳的人转发了这条Robin,并且回复一句:“神话工作室的两款游戏非常出色,我以一个游戏从业者的身份建议你们可以去玩一玩,另外说一句,这个工作室的制作人是我妻子的弟弟,我再次以一个姐夫的身份建议你们可以去尝试一下。”
康纳在Robin上是有实名认证的,ZERO工作室前端主程序在游戏行业里也算得上大名鼎鼎的了,经过一些了解的玩家科普,大多数的人都已经明白康纳身份的重量,除了少数人之外,大多数人表示可以去尝试一下康纳的这个小舅子的作品。
别看康纳虽然没打算徇私,但是他给自己的许多朋友都推荐了《瘟疫公司》,这些人在玩过了之后纷纷转发了这条Robin,大多数都对神话工作室的这两款游戏表示了肯定。
让刘勇和李远航这些来美国的人都没有想到的是,神话工作室自身,包括旗下的两款游戏都在网络上小小的火了一把。
所以当G3第二天开馆了之后,恺侠网络的这个小小的展位上排起了长龙,刘勇他们都还是一脸的不敢相信,一夜之间怎么自家的展位就火了?
随后刘勇就发现,这些排队的人群,基本上都是冲着《纪念碑谷》和《瘟疫公司》来的,自家的那几款想来G3混个脸熟的游戏都没有人搭理的。
刘勇得知原因后,二话不说就把自己游戏的所有海报都撤了,全部换上了神话工作室的LOGO,以及这两款游戏的标志,这里倒像是变成了神话工作室的专属展位了一般。
随着试玩游戏的人越来越多,《瘟疫公司》知名度大增不说,还没有正式发售的《纪念碑谷》也开始火了起来。
试玩过的人很多都自发的安利别人,又吸引了一大批好奇的玩家来试玩,如此循环了好几次。
所以当G3落幕以后,《瘟疫公司》的全球范围增加到了一百万的付费下载次数,《纪念碑谷》的搜索量也在呈几何式的增长,许多人翘首以盼游戏的正是发售。
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