第134章 热议
当大多数玩家玩到了《射雕英雄传》的结局,看到郭靖额黄蓉夫妇战死殉国的时候,网络上就顿时炸锅了。
“我勒个擦,郭靖和黄蓉居然死了,我完全不能接受啊。”
“我准备给李老板寄刀片,让他把结尾改了,同意的支持一下。”
“+1。”
“+2。”
“+10086。”
“我还是第一次玩到男女主和主要配角都死了的游戏,最后的时候,我一个大老爷们都忍不住哭了。”
“‘侠之大者,为国为民’,这是我玩过最有人格魅力的游戏主角,郭大侠从一个憨憨的小伙子,一直成为一代大侠,真的是感触良多。”
“我真的不敢相信,李老板这么简单直接就让男女主都战死了,难度不想出续集了?”
“我真的太喜欢郭大侠了,内心有自己的坚守,他不是为了腐朽的朝廷,而是为了襄阳,为了大宋所有的百姓,这才是真正的大侠。”
“玩过射雕之后我才发现,其他武侠游戏的格局也就是打打杀杀和情情爱爱,和射雕完全不能比啊。”
“弱弱的问一句,《射雕英雄传》这款游戏怎么样?”
“李老板的游戏,买就对了。”
“超值的游戏,虽然售价比一众国产游戏都要贵一点点,不过真的超值,建议直接买黄金版,线下模式多两套时装,线上模式也会有一千两银子和几套服装的。”
“只玩线下模式就只买标准版也就够了,通关剧情之后也可以体验一下线上模式,这可是国产单机第一个支持线上模式的游戏。”
“线下模式无可挑剔,线上模式因为是P2P联机,有时候会遇到外挂,不过神话工作室的防作弊做得还不错,举报后很快就会封禁账号。”
《射雕英雄传》发售后第三天,华夏国内的《游戏世界》、《玩家俱乐部》,国外的Gamasutra等陆续给出了评价。
华夏国内的老牌游戏媒体《游戏世界》给出了95分,资深游戏评测人员这样写道:“《射雕英雄传》完全可以说是截止到目前华夏的国产游戏的标杆,它在画面和一些地方比起国外大作有差距,不过并不是遥不可及的差距,我们完全可以叫它准3A游戏,或者叫国产3A游戏。”
“《射雕英雄传》是一个老套的武侠游戏,从上世纪九十年代开始,华夏的游戏一直就离不开武侠、仙侠这两个大的类型。不仅仅是游戏厂商们觉得武侠游戏已经做到了巅峰,就连绝大多数玩家也认可了现在的武侠游戏的模式,甚至玩得有些腻了。”
“《射雕英雄传》又不是一款老套的武侠游戏,游戏的前中期,射雕算是一款优秀的武侠游戏,剧情丰富、人物刻画丰满,还加入了一些历史角色和事件,增加了玩家们的代入感。”
“再加上射雕摒弃了国内游戏厂商惯用的战斗模式,QTE和12345这种脸滚键盘的无脑战斗,加入了虚招、实招和内功,降低了游戏中装备的作用,再加上有真功夫的动作捕捉演员贡献的流畅动作,极大的增强了玩家的游戏体验。”
“到了游戏的后期,郭靖、黄蓉夫妇辅佐吕文焕镇守襄阳,抵抗蒙古大军的侵略,有了这一段剧情,射雕在立意上就无限被拔高了,脱离了一般武侠游戏的藩篱。”
“有很多玩家都在痛心与郭靖、黄蓉夫妇的战死,可是只要他认真的看过游戏剧情就会知道,以郭靖的性格,是不会放弃襄阳苟且偷生的。而黄蓉在经过郭靖多年的耳濡目染,已经从没有家国观念的小女孩,成长为丐帮的帮主,率领丐帮弟子守城,再加上黄蓉爱极了郭靖,郭靖战死她又岂能独活?”
“所以说郭靖和黄蓉战死殉国是经得起推敲的,大家伙也就不要给李老板寄刀片了。”
“总的来说,《射雕英雄传》是一款剧情丰富、人物刻画丰满、玩法多样的游戏,喜欢RPG这类游戏的玩家千万不要错过,推荐指数五颗星。”
《玩家俱乐部》给出的评分是93分,《大众游戏》给出的评分是92分,都算得上少有的高分了。
在TANK平台上,射雕在发售后第一天就有了三千多条评论,玩家评分好评如潮。
国内飞讯的GK平台上,玩家的评分为9.8分,一千多条评论没有一条是差评。
《射雕英雄传》自身的质量过硬,还有神话工作室这块金字招牌,再加上测试期间的UP主、大V的推荐,拥有着极高的知名度。
所以当《射雕英雄传》正式发售以后,当天就卖出了七十八万份,第一周的销量高达三百三十万份,首月五百零六万份,销量达到创下了国产单机的多个第一。
当《射雕英雄传》发售一个月后,销量不可避免的开始大幅下滑,愿意付费购买的基本已经买了。
剩下的一部分玩家属于等等党,他们也愿意付费,但是要等到射雕开始打折后才会考虑入正。
最后的绝大部分就是盗版党了,他们也喜欢玩游戏,也许是经济情况不好,也许是压根不考虑付费,他们这些人在等有人破解游戏。
不管怎么说,《射雕英雄传》发售一个月以后,神话工作室就已经收回了研发成本。
射雕标准版的售价是158,还有一个黄金版售价228,除了这个还有一种典藏版,这个典藏版是实体版本,除了一份游戏光盘、一份游戏激活码,还有一个随机郭靖或者黄蓉的小手办,售价288。
即使是大多数玩家都是选择的标准版,依然还有近三成多玩家选择了黄金版,土豪们自然是选择了典藏版,总的流水突破了十个亿。
射雕的研发成本差不多一个亿,十个亿的流水平台要拿三个亿,税费大约六千万左右,发行商恺侠网络要拿剩下的六点四亿的一半。
也就是说,神话工作室在收回研发成本之后,还赚了2.4亿左右,实现了前世王总的两个半小目标。
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