154. 第 154 章 这游戏,有挂它是真给……
游戏の神不敢相信,我们一群人居然被几只癞蛤蟆追得丢盔卸甲,差点死回复活点。
收到卡里欧消息的游彦看了眼帖子,帖子里的最新发言就如同雨后春笋一般,层出不穷。
新玩家进游戏第一天之实时更新版
这群萌新有点东西,遇到咕咕咕居然活着回来了,一个没死。
萌新现在几级了觉醒特殊技能了吗
还没到五级,普通技能都没触发,更别说特殊技能了。他们手上只有完成任务发的初始装备。全是我们淘汰下来的。还别说,那模样看着怪亲切的。可惜游戏目前没有截图功能,不然我高低得拍几张照片给你们看看,简直跟我们刚进游戏的时候差不多。
我们刚进游戏哪有这待遇,我们是真一穷二白起家的,他们一做完初始任务,拿到的奖励就够他们把自己包得严严实实,还能拿到加血、止血、解毒的常用药,连武器都有了,直接能进丛林探险。
前些天的研讨会不是白开的,专家们在新玩家的游戏体验上下了大功夫所以新玩家正面遭遇咕咕咕后,跑去干嘛了
好像下线了,不知道是不是去线下讨论怎么刷咕咕咕了。话说新玩家在线时长有限制吗
有,游客模式的初始设定是一天只能有八小时在线。据说专家们之后打算设置用成就点解锁在线时长的功能,激励新玩家努力肝成就点。
这是人能想出来的点子
不愧是专家,把每个劳动力的资源都发挥到了极致这破游戏不玩也罢jg
用成就点解锁的在线时长是一次性的还是永久的比如说目前只有八小时在线时长,用成就点解锁一小时在线时长之后,他们以后就能享受每天九小时在线时长了吗
不知道,专家们还没确定下来呢。但我怀疑可能只是一次性的,比如说你今天的八小时在线时长用完了,可以选择下线或者用成就点购买更多的在线时长之类的。
网游策划的催氪催肝能力,居然恐怖如斯
那问题来了,专家们为新玩家设置的游客模式,成就点能通过那些方式获取
看到这个问题迟迟没有人回复,游彦也不意外。
虽说研讨会天天在开,但不是每个人都能参与全程的。负责的方向不同,参与的研讨会主题也不同,像成就点的获取途径这么宽泛又核心的问题,只参与过几个研讨会的内测玩家压根回答不了,只有像游彦这样跟进了新玩家整体剧情设计的核心人员才能有答案。
顿感自己责任重大的游彦当即回复了一长串内容。
成就点的获取途径相当广泛,首先,完成每个任务就能获得数额不等的成就点。
其次,任何创新行为都能获得成就点作为奖励,创新行为带来的影响越大,获得的成就点数就越多。
最后,解锁成就也能获得成就点作为奖励。
这些成就,有类似于第一次登陆游戏、第一次跟村长进行对话等保证所有新玩家都能达成的简单成就,也有等级在新玩家中排行第一、第一个触发特殊技能以及第一个完成隐藏任务之类的竞争类成就。
还有难以复刻的特殊成就,这里用游队做个简单的例子,像游队进入兵工厂,解锁不可思议的奇迹程序就属于史诗级特殊成就,能获得大量的成就点数当然,很遗憾,游队作为内测玩家,不享受新玩家的成就体系待遇。
楼上你知道的这么多,不会是专家亲自下场了吧
这么说的话,游队亏大了,错失几个亿的成就点。
确实,毕竟游队的游戏经历整个就是一用史诗级成就堆起来的里程碑。
所以,新玩家要想获得史诗级特殊成就,起码得做到其他玩家做不到的事这么看来,专家们把阿诺斯星域作为新玩家从新手过渡到老手的过渡区,也不纯粹是馋新玩家的劳动力,也有激励新玩家从这些星球上发现特殊成就的用意在。
这波啊,这波是双赢。专家们得到了好用的工具人,工具人得到了前所未有的游戏体验。
前所未有的游戏体验指想尽办法肝游戏
没事,往好处想,咱们也不用担心玩家因为游戏太肝而跑路,反正专家们压根没打算在短时间内让游戏对大众开放。换句话说,专家们选出来的新玩家都是符合要求,对于肝游戏有着自己独到理解的工具人。
看到这,游彦的视线转移到了手机上,内测二群从刚才开始就异常热闹,消息刷个不停。
游小白恍恍惚惚,被癞蛤蟆追得丢盔卸甲也太丢脸了吧这游戏难度这么高吗
回完卡里欧,他又点开了群聊天记录。
内测二群
熊胖子养猪养猪养猪香血猪,我的梦中情猪就决定是你了猪猪
棉花糖糖全息游戏太真实了,我感觉我现在还能闻到怪的口气。
张大才子虽然之前做了很多心理准备,但真到要杀怪的时候,我发现准备还是做少了谁能想到这个全息游戏是真的一点辅助都不给啊要技能没技能,武器没有附带作用,远程没有自带准星,合着就让我们靠自己的能力杀怪那可是一米多高的巨型我要有这本事,我当什么游戏大神我去荒野求生不好吗贝尔见了我都得喊一声大哥。
真理越辩越明我说之前线上培训的时候怎么还专门讲了心理素质这一节课,合着是为现在准备的
西瓜又大又圆这跟我想的全息游戏完全不是一回事
天下第一你猜我为什么喜欢玩游戏,不喜欢在现实里体验极限运动当然是因为游戏它简单好玩,我能轻松获得成就感要是游戏跟现实一样真实,那我还玩什么我挨现实的毒打够多的了,不需要让游戏再来毒打我一顿。
游戏の神心态崩了jg
连卡里欧都选择发表情包了,看来大家的游戏初体验很不怎么样。
不过仔细想想,好像也不意外,毕竟游彦对自己第一次遇见怪的经历同样记忆深刻游戏玩的再好,也不能豁免死亡近在咫尺带来的真实恐惧。
人们对全息游戏的期待和向往,建立在全息游戏的玩家可以体验开挂般的快乐,而不是玩家在游戏里跟现实一样弱小的真实感上。
熊胖子现在明白我为什么说养猪才是正确选择了吧经营流不需要打打杀杀,只需要跟亲爱的猪猪近距离接触。我已经开始搜索养猪的注意事项养殖户心得手把手教你如何养猪了,你们赶快行动起来吧畜牧场里除了香血猪之外还有很多可爱的小动物,我们一起联手称霸养殖界,你们觉得怎么样
棉花糖糖不怎么样。勇者永不放弃我要直面恐惧,把那些癞蛤蟆全给剁了今天它们追着我跑,明天我就让它们种族灭绝
张大才子远程我决定了我以后就改玩远程了谁也别想叫我在这种真实度下跟怪近距离接触这就开始搜索手把手教你成为神射手的教程。
真理越辩越明我在想,咱们是不是跳过了什么关键提示按理来说,一级的萌新要面对的怪难道不该是可爱的小兔兔、小鸡小鸭之类的吗不管怎么看,这种一米多高的癞蛤蟆都应该是高等级精英怪才对啊。
西瓜又大又圆没错咱们肯定是漏了什么关键线索或者这种怪其实有致命弱点,只是我们还没发现等会我们上线之后先去扫荡一遍村子,跟那批内测玩家套套近乎。
天下第一同志们,是时候放下游戏大神的人设包袱了这游戏,游戏大神来了一点用都没有,格斗家才是专业对口。先说好,要是这游戏不给玩家有用技能的话,那我不玩了。
天下第一就算是研发阶段,也不能让玩家成为怪的游戏体验吧实在不行,大不了我等游戏公测了再玩。
游戏の神我问了对接的工作人员。对方说玩家五级之后会解锁普通技能,因为游戏采用了智能的技能推演方式,所以每个玩家的普通技能都是从玩家的战斗模式中提取出来的,换句话说就是量身定制。如果你会太极、八卦之类的武术技巧,只要能在战斗中体现,就大概率可以触发转专属战斗技能。
天下第一
天下第一你要说这个我可就不困了jg
天下第一兄弟们,休息好了吗是时候上线大展身手了我要打五个
西瓜又大又圆真的假的这么牛逼所有技能都是从战斗中提取的专属技能
真理越辩越明不愧是跨时代的全息游戏。游戏难度大怎么了应该的游戏太真实又怎么样游戏特色,不服别玩
张大才子好家伙,这就触发玩家洗地效果了。
棉花糖糖大学里的太极课终于派上用场了原来我之前为太极课流的汗是为了今天一鸣惊人
熊胖子冷静点,虽然说战斗技巧能提炼成专属技能,但咱们有战斗技巧吗刚刚被癞蛤蟆追着跑的事,转头就忘了再说了,专属技能到底什么效果也没说啊,万一太极拳的技能效果是打一套太极拳那有意义吗
游戏の神工作人员的意思是,普通技能有技能加成,还举了几个例子,我把他发我的表格发群里了。
西瓜又大又圆潜行、爆发、警兆我靠,这技能描述简直是神技尤其是这个爆发,直接全方位提高人物属性这些技能怎么触发怎么没写
真理越辩越明不愧是上一批内测玩家测试出来的技能模板,一看就贼实用。
张大才子你们把表格拉到最底下了吗下面还有特殊技能的介绍这才是真大招之前是我冤枉策划了,这游戏,有挂它是真给开啊。
天下第一冲冲冲上线杀怪升级去
在又圆又香的大饼的刺激下,大家迸发出了极高的积极性,将游戏过于真实带来的挫败感抛到了脑后。
游彦在群里发了个加油,然后为他们祈祷了两秒虽然在丛林中,咕咕咕属于食物链底层,但对于五级以下的萌新而言,它绝对是一个可怕的大魔王。
事实上,在没有技能的情况下升到五级本身就是玩家调整心态、适应异界的过程,只有在死去活来中才能逐渐熟悉这片丛林,才能习惯跟死亡近距离接触带来的恐惧,才能适应这个游戏。,,
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