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第七百八十九章 文字网游的模式


  虽然索尼这边的事情还有待继续商讨,但是森夏这边还要处理另外一件事情。

  ——那就是二代目老师那边的回信。

  二代目老师同意了森夏DW社这边的请求,答应帮他们做游戏剧本。

  毕竟是小众,所以森夏和千佳一开始是没有抱着希望的。

  但是在得知了这个消息之后,两人都欣喜若狂。

  这个世界上的第一个18X的网络游戏,已经踏出了最关键的一步。

  “MOD什么等,我在拿到了索尼的文件之后,就问过他们了,结果是根本不允许。而且PS2估计也不会有硬盘什么的,所以我们在PS上的游戏,就不要考虑什么扩展性之类的了。我们主要的游戏平台还是PC,自由度高的平台放在DC上也无所谓,PS2是必须的,但是大多时候,这个平台就是一个补充吧。”

  之前的话题,森夏以这句话为结尾,算是结束了索尼这边的问题。

  “二代目老师说今天会给出剧本和设定,我先去邮箱看看。”讨论完了索尼之后,森夏就打开了邮箱。

  果然,二代目老师的信息,这个时候已经发送了过来。

  这是有关世界设定和剧情主轴脉络的一个故事。

  因为要使用奇幻世界的背景的话,所以二代目老师直接设定了一个奇幻的新世界。

  在这个世界之中,人类、兽人、精灵、矮人、巨龙、亡灵、魔兽等等生物,都存在于此。

  在21世纪的未来看过去,这种设定简直就是经典得不能再经典的设计了,特别是对于网络小说的爱好者而言,这种超级传统的设定,简直就是熟悉得不能再熟悉了。

  但是正因为是经典,正因为好用,所以用的人才多。

  就比如修仙中永远都是练气、金丹、元婴之类的“经典”设定一样,这种东西,就是成熟而且好用,所以用的人才多。

  人类、兽人、精灵什么的,不仅仅在小说中出现,也在动画中出现,更在游戏里面出现,什么魔兽世界啦,什么激战啦,什么罗德斯岛战记啦,反正都是这样。但就目前来说,这个设定其实还并不是很完善的。

  森夏原本以为,二代目老师会做出一个很方便进行工口和推倒的世界观设定,但是他万万没想到,二代目老师竟然会做出一个正常的设定。

  在设定中,完全没有感觉到工口和绅士的气息,相反,一股大气和详实丰富的世界,正在向自己扑来。

  这种感觉很棒。

  森夏不得不承认,就这个时代而言,这样的设定,真的是出乎了自己的想象。

  在剧情中,世界观似乎借鉴了一下克苏鲁的故事,整个世界是在至高神阿撒托斯的梦境之中,阿撒托斯是陷入永远疯狂之中的至高至愚之神,而这个世界,则是对方的‘真实之梦’,象征秩序与理智,但是混乱与黑暗,则总是在不经意之间出现。

  当然,这种背景设定,大概也就只是借鉴了一下而已,二代目老师并没有打算将整个克苏鲁搬过来。

  而在剧本之中,整个世界大概是由两块大陆构成的,其中新大陆是没有智慧生命的混沌之地,而另外一块大陆,则是剧本和故事发展的主要舞台。

  除了真实世界之外,在这个设定中,还有很多混乱的世界,那些混乱的世界,便就是混沌与黑暗的。

  整个世界观的剧情设定,就足够让不少设定党人感到惊奇与欣喜,但是这还仅仅只是一个开始而已。

  为了说明整个故事,二代目老师还制作了一份简单的图纸放在设定里面。

  “感觉世界观很不错啊,但是有些地方我觉得还需要修正……”千佳在看到了这个大背景之后,她觉得这似乎挺有意思的。

  “是啊,但是很可惜,二代目老师只同意通过网络的方式进行交流,但是拒绝见面……”

  森夏摇了摇头。

  森夏这边与对方接触的方式有两种,第一种方法就是让让森夏他们通过互联网,包括QICQ等等工具进行联络,而另外一种方式,就是通过对方的编辑进行中间交流。

  但是,二代目老师拒绝了和森夏这边的面对面交流。

  对方虽然表示对这个剧本很感兴趣,也表示自己很喜欢Animic,但是唯有见面这一点,对方并不同意。

  “二代目老师就是这种性格,她在出席线下活动的时候,也坚决不露出面孔呢。之前动画公司要将二代目老师的作品做成OVA,那个时候,二代目老师也并没有同意与对方的见面,所以还请见谅。”

  ——以上这句话,是埃洛希尔二代目老师的责编和他们说的消息。

  “说起来,二代目老师还的确没有和人见面什么的打算,这个也是没有办法的事情。”森夏有些可惜的摇了摇头。

  仔细想想看的话,二代目老师,的确是如此,只要出席参加了各种线下活动,对方就一定会想办法遮住自己的面孔,哪怕仅仅只是出面参加书店的签售会,对方也一定会让其他人都认不出自己。

  虽然知道二代目老师是女孩子,但是这种事情,果然还是不太行了。

  “嗯,感觉很不错呢。”

  二代目的前面部分的内容并不是绅士,但是这并没有关系,在森夏看来,二代目老师本身的能力就非常出色,这个一般向的设定,森夏也觉得非常出色。

  除了这个设定之外,二代目老师还给技能等等设定写上了自己的大致想法,因为时间不是很充裕的关系,所以这类设定她只是粗浅的制作了一下,但并没有详细设计。

  不过在这个时候,只需要简单的方向性设定,森夏这边基本也就能够明白对方的想法了。

  随着文字的进行,森夏和千佳仿佛在脑中构成了一个个的画面,这个画面,让他们感觉到了非常的舒爽。

  “如果能够配上画面的话,我感觉会很不错啊。”千佳惊叹着。

  “嗯,这个没有问题,简单的配上画面,其实也并不算是很困难的事情啊。”森夏给出的答复是这样的。

  “诶,真可以?这样的话,游戏会不会变得更复杂,这样的话,又要背离我们的初衷了。”

  千佳已经吸取教训了,每一次她和森夏开脑洞,最后都会把正事全部都给忘了,然后歪楼外搂再歪楼,到了最后,森夏和千佳往往都不会知道,这个话题究竟是跑到了哪个异次元去了。

  而这一次,千佳觉得这么下去继续胡扯,是绝对不行的。

  “咳咳,这个是不会的啦!”森夏立刻说道,只是他这眼神看起来,似乎稍微有些心虚的模样,“我只是稍微说说而已,虽然能够配上画面,但是不一定要很有趣,简单一点其实就够了,就从游戏本身而言,这大概就是将一个5MB的游戏扩充为10MB而已。”

  虽然很多时候,搞素材都很麻烦,但是弄个简单的素材,然后通过这些素材中的取用,就能够让画面显现。

  听到森夏这句话,千佳终于是点了点头,算是认同了森夏。

  “但是森夏君,你这边给二代目老师和DW社的要求,我稍微了解了一下,似乎和传统的MUD有些不太一样呢。”

  千佳又提出了另外一个问题。

  “其实核心的部分还是没有什么区别的,只不过稍微变化了一些而已。”

  21世纪的网络游戏,其实最核心的部分,基本就是MUD上的东西,只不过是文字被变成了图形而已,事情就这么简单。

  “嗯,的确是不同的,我也不知道应该怎么描述……嗯,大概是了私Roguelike一类的游戏吧。”

  森夏想了想之后,忽然说出了一个名字。

  在文字游戏之中,比较经典的游戏,大概是World_Of_Dungeon、Hall_Of_Fame这类游戏。

  除此之外,Tales_of_Maj\'Eyal这个简称TOME的游戏,就是属于Roguelike类别的游戏。TOME与angband、nethack、adom、dungeon_crawl都是这类游戏的经典。

  这些文字战斗信息的roguelike游戏,在森夏看来,有一种简洁的美。

  而且另一方面,roguelike也要比mud更加先进。

  虽然二者都是由字符构成,但roguelike可以键盘甚至鼠标操作,而mud里,除了移动、技能和魔法等等可以小键盘快捷移动之外,其他大部分东西都要输入命令,可以说是非常的蛋疼。

  “roguelike?我倒是知道有个游戏叫做rogue。”

  虽然森夏这边脑补得很厉害,但是千佳却连“roguelike”的概念也没有。

  “嘛,就是来源于这个游戏。”

  roguelike的概念,大概是还要过上七八年,才会渐渐被人们所熟悉的,虽然那个时候,这个游戏的概念已经衰退,但是随着互联网的普及,这种游戏逐渐的为人所知。

  倒不如说,千佳现在听过rogue这个游戏,倒是有些惊讶,虽然这游戏在外国名气很大,但是日本这边,其实人们大概更愿意讨论勇者斗恶龙吧。

  八十年代,有两位工程师在UNIX系统的某款大型机上开发了一个名叫“Rogue”的游戏。

  这个游戏的目的,就是在电脑上再现“DND”游戏体验,并且严格遵循“DND”游戏规则的单人回合扮演游戏。

  这款游戏刚刚出现,就立刻受到了欢迎,以致后来衍生出了一系列与“Rogue”相类似或者同类型的游戏作品,这些作品被统称为“Roguelike”。

  虽然现在已经有这个词了,但是真正被官方承认和定义,那是在好几年之后的事情了。

  说到这其中的事情,森夏也了解,但是他并不想展开和千佳讨论这个问题,现在森夏更关心的是游戏本身,如何将这种游戏形式和二代目老师的设定完美融合,才是森夏在考虑的事情。

  “这类游戏有几点比较需要掌握的点,首先就是生成的随机性,这个的话,我觉得我们没有问题,我们的设定并不是完全随机,但是丰富的选项,足够让玩家们每一次选择都有惊喜。其二是进程单向性,这个也很简单,就没有不是单向性的网络游戏。而其三则是不可挽回性,在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色——嘛,这个的话,我觉得不太好,所以没有采用,但以后可以推出一个核心模式什么的……”

  除此之外,这类游戏还讲究游戏的非线性、画面的朴素性和系统的复杂性等等。

  Rogue本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品,而Roguelike类游戏更是可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了Roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。

  游戏非线性什么的,其实不是问题,因为森夏他们一开始就没有考虑线性发展。

  而画面的朴素性……这个不朴素也不行啊!

  至于系统的复杂性,嗯,日本人最喜欢搞这个了!

  “但是我们时间不多吧?”

  千佳觉得问题还有。

  想要搞画面,可不是那么简单的事情,这甚至可以说很麻烦。

  “嗯,也是呢……啊,对了,我有办法了!”

  森夏记的,分家有人搞过一个克苏鲁的桌游PC版本来着,或许可以借用一下?

  ……

  嗯,这里给大家安利一下TOME4和ELONA这两个游戏,很不错。

  可惜的是,咱一直都没有找到绅士向的这类游戏,一直觉得超可惜。

  明明是很适合当成绅士题材的啊……

  (未完待续。)


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