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第一千八百四十八章 森夏的科幻网游


  一个游戏叙事是否做好,不仅仅依靠文本和大纲,对于演出的要求也很高。

  黑岛一郎这个时候就在计算着什么。

  森夏目前写出的是大纲主要是奠定系统的框架,构成了游戏的基石。有了大的设定和基底之后,下面的内容做起来就会好很多,也方便其他人在填充剧情——一个网络游戏,指望单纯一个人就完成全部的剧情设定,那是绝对不可能的事情。

  嗯,绝对不是因为森夏想要划水和放鸽子。

  虽说如此,但森夏在游戏里面的第一部的大纲也是做好了的。

  这是游戏的第一篇章。

  玩家们跟随着修女小姐姐,一同进了地下探索。

  “这——”

  黑岛一郎倒吸了一口凉气。

  因为故事在过了地底和外界的遗迹探索之后,主线就来到了“大空洞”。

  这是一个垂直的大空洞,是一个竖直的地形。

  在看到了这个地图之后,黑岛一郎就一阵胃疼。

  这种纵深地图和横向地图在设计上的思路是完全不同的,优化上也很难做,特别是森夏还要求地图是一体的。

  当然,也不是做不到就是了,但谁也没有经验。

  但作为员工,也不能跟老板说做不到不是?

  而且黑岛一郎对于这个大空洞是一个太空电梯的基底这一点,也感觉很有意思。

  想想看,大空洞变成光之塔什么的,这感觉岂不美哉?

  不过黑岛一郎显然并不知道,森夏的这个大空洞,其实最早的设计,是一个名叫阿比斯的深渊怪物……嗯,直接借鉴了隔壁的来自深渊。只是后来森夏转头一想,自家的故事是一个科幻的,而且来自深渊本身就有非常一体的故事和世界观,所以干脆就拿来主义的借用了一下。

  通过大空洞之后的调查员,在修女小姐姐的带领之下,来到了深层的地底魔都,黑拉尔之底,而更下层,则是黑渊之池,有潜藏于其中沉眠的旧日古神。

  游戏第一部的主题,就是七位旧神的寄体,场景从荒野、避难所、地下、电子世界,然后一直一直延伸到太空。

  “这个天境回廊……嘶……”

  在抵达太空的时候,玩家会和修女一起在一个名叫天境回廊的地方进行冒险。

  所谓的天境回廊,是在地球轨道带上,这里有一个“环地球核弹带”,这里的所有核弹都被某种不知名的结晶包裹着,然后形成了一条环绕地球的核弹结晶回廊。

  唉呀妈呀,美术要杀人了。

  不过还好,森夏提出的概念挺好理解的,结晶什么的,参考罪恶王冠那种就好了,所以倒不用完全去重新空想设计。

  实际上,这个时候Animic会社之中,已经有人提出了罪恶王冠的3D重置版本的计划。只不过森夏觉得炒冷饭还太早,所以只是让下面给过一般为制作3D版本做的新的美术而已。

  到了最后,故事就发展到了太空都市上面。

  而这个时候,故事也才会真相大白,原来修女小姐姐被法王厅派遣到这里的原因,是被作为祭品。居住在太空都市的,是黑暗的造物者。这个世界的“术式”和“超能力”,都是源自于对方,但为了安抚对方,总是需要一个黑暗的祭品,也就是我们的修女小姐姐。

  最后,将人类的祈愿归还于天,将造物者湮灭,游戏的第一部就这样结束了。

  黑岛一郎知道,如果是以夏森老师来设计的话,情节绝对不会差,所以剧情方面值得期待。实际上,作为夏森老师的粉丝,黑岛一郎此时此刻已经有些蠢蠢欲动了。

  他现在更多的考虑是如何将这个游戏做出来,以及游戏的后续发展。

  “如果一年推出一个大章节,目标是一个古神,那么第一部大概需要七八年的时间。如果游戏的效益没有想象中那么高,那么也可以拉长……”

  网络游戏讲究一个长线运行,如果收益好的话,持续个十几二十年甚至都不是问题。

  “半年一个,做得到么?”森夏问道。

  “嗯,需要扩招一些人手。而且最好让某东方大国那边的分部加入进来。外包给他们其实不错。”

  日式企业很多讲究的都是一个外包。

  森夏这边虽然不算是传统意义上的这种企业,但是外包嘛……不寒碜。

  “嗯,先看情况吧。而且可以有很多其他的章节和支线,没问题。”

  森夏决定尊重制作人的意见。

  “具体还要看之后的工期安排和游戏的具体设计。”

  如果一个版本就是一个超大的地图和超大的设计,那还一年一个古神还真没有问题。

  当然,这里说的只是古神,然后在这一年之中,地图和版本也是迭代的,每个版本都会有新剧情。

  ——不然一年更一次剧情,黄花菜都凉了。

  这方面,有些PVP为主的游戏可以不在意,但Animic是一个剧情和内容驱动的游戏创作集体,很多玩家都喜欢看故事,这边瞎整活,非常容易出事。

  并没有每个游戏都像最后的高尔夫2……哦,是最后生还者2那样,米田共糊脸还能够各种拿奖的。

  “第三人称半锁定的大型角色扮演类网络游戏。”

  在最后做好决定之后,黑岛一郎就开始思考游戏的制作了。

  第三人称是必须的。

  A社的传统就是捏脸,捏了当然是要看到最好了。而第一人称的角色扮演,那还是少之又少。

  但森夏这边突然提出了一个蛋疼的设计,要求能够一三人称进行视角转化。

  “不行。做不到就是做不到,老板。第一人称和第三人称是完全不同的概念啊,而且本来就是半锁定类别、动作要素很强的游戏,第一人称会很奇怪啊。”

  如果玩家放各种位移的骚操作,第一人称屏幕岂不是要晃得不行?

  想想都可怕。

  “咳咳——我就是希望你们尝试尝试。”

  试试看又不会有什么问题不是?

  “是。”

  黑岛一郎擦了擦脑门的汗水。

  森夏的这个要求,还真是挺要命的。

  森夏看着松了口气的黑岛一郎,这个时候忽然想到了什么:“对了。你既然姓氏是‘黑岛’的话,你对‘黑岛’这个游戏工作室,怎么看?”

  ……

  森夏:虽然是超级缝合怪,但别人不知道就不算缝合.JPG


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