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第194章 贻笑大方!开放世界是个什么东


第194章  贻笑大方!开放世界是个什么东西?

        一开始听到刻总说用两个月时间去完成。

        头号玩家包括绿洲的全体高层都一致认为,这可能的确是一款小游戏。

        撑死可能也就到《绝地求生》那个份上。

        或许比《生化奇兵》的制作难度还要再低一些。

        这个想法,一直持续到他们拿到刻晋复印的企划书。

        人手厚厚一本近乎上千页的设计概念稿。

        所有人都傻了!

        这特么!

        你告诉我这个是小游戏???

        不是,刻总……

        是你对小游戏有什么误解,还是我们对小游戏有什么误解……

        在这其中,美工部门的最为夸张,三大摞概念设计草图堆在桌上,几乎快要比刻雨本人都要高了。

        “坑妹呢这是……”刻雨目瞪口呆的张着小嘴。

        又伸手翻了翻设计初稿中最为精细的一张大概念稿。

        平摊在桌上几乎快把整个美工部门的小会议室桌面都给铺满。

        这份概念稿虽然包括了一份名为交界地的开放世界地图草图。

        但更多的,则像是一份大纲般的插图,在地图各个重要的地点进行了其设计风格的放大式气泡呈现。

        坐落在各处以城堡为主体的建筑,再辅佐一些零散的村落,地牢等建筑结构。

        风格为中世纪欧洲罗马风朝哥特风渐变的混杂风,关于这个风格的建筑特征,刻晋此前还叮嘱过刻雨,让她在大三学期时抽空进修一下。

        “也就是说,老哥在一年前就已经开始布局这些东西了……”

        “这些设计初稿,是他在一年前就用电脑逐渐完善出来的么?”

        念及此处,即便是与自家老哥朝夕相处,熟的不能再熟的刻雨,还是忍不住露出了几分错愕。

        这些初稿虽然距离真正的成品还相差甚远,但已经把每一栋建筑,每一个NPC,每一个BOSS的核心都尽可能的描绘了出来。

        至少帮自己部门省去了约八成左右的时间。

        毕竟要知道,一家游戏公司的美术设计部门,最大的难点并非绘画与建模的过程,而在于灵感诞生之初的开头难。

        依葫芦画瓢谁都会,让刻雨现在临摹一张蒙娜丽莎的微笑,她甚至只需要几个小时就能完成。

        如果能用电脑辅佐加工的话,半小时她就能作出一张。

        但你要说从零开始原创蒙娜丽莎,别说后人了。

        就算让达芬奇自己来,那高低也得用上十年。

        “刻总的意思是,《消光》的进度跟着东智的线下全景乐园施工进度慢慢走就好,先抽调部门力量着手开发《艾尔登法环》,但是……”有美工不确定的望向刻雨:“小刻总,两个月时间,会不会还是有些太赶。”

        进入工作状态的刻雨,小脸一板,认真负责且十分靠谱。

        想了想,她当即道。

        “绿洲美术部那边还有100人吧我记得,把他们也调过来,线上配合。”

        “然后一部分关于大地图的绘制,交给之前合作过的资深美术外包。”

        “我们主要负责这几个场景建筑。”眼睛在平铺桌面的交界地草图上一眼扫过,葱白手指在几个关键的信息点划过。

        “史东薇尔城,雷亚卢卡利亚魔法学院,王城罗德尔,米凯拉圣树,以及火山官邸。”

        “这五个箱庭结构的城堡,也是整款游戏的核心内容,被哥……被刻总高亮标记,必须要做到最好。”

        “是!”部门内的美术设计师们异口同声回答道。

        ……

        随着《艾尔登法环》正式立项后,整个头号玩家也迈入了一场前所未有的艰苦奋战之中。

        即便这一支团队一路走来,已经有着相当成熟的游戏设计经验,与团队合作默契。

        还有刻总那份其他游戏厂商连做梦都求不来的神之企划书。

        但在面对《艾尔登》这一块难啃的大骨头时,每位员工还是用上了十二万分的精力,开始了无限制式的游戏设计。

        很多员工干脆就带着睡袋,直接在公司开始打地铺。

        鏖战到凌晨才睡,第二天六七点就爬起来洗漱完了直接开冲。

        这做法在游戏行业内也相当常见了。

        只不过比起其他游戏公司员工半被迫的完成任务,头号玩家的员工则清一色的干劲十足,人均自愿。

        开玩笑。

        自家公司老总可是能舍得拿出大几千万当奖金发的,就算平均匀下来,人均都能分到大几万的奖金。

        而且这还不算业绩提成。

        完事还有丰厚的年终奖,根据一整年内新游戏的销售额度进行百分比的终末奖金。

        可以说,在头号玩家哪怕一位最基层的从业人员,只要干的活不是打扫卫生打杂之类的,年入30万基本上手拿把掐。

        稍微猛一点的就朝着50万年薪甚至百万年薪去了。

        老板舍得发钱,福利待遇也远超同行。

        员工们的动力自不必多说。

        一周时间一晃而过。

        这周内,员工忙的飞起,刻晋也没闲着。

        他跑了好几趟江林政府,包括前往开发地的现场勘察。

        终于以一个十分优惠的价格,谈下了江林北城区外的一块荒地。

        这不禁让刻晋感叹。

        这也就是江林市推行电竞游戏之城的政策,尤其对头号玩家这种杰出贡献者大开绿灯,才能拿下这种优渥的合作条件。

        地谈好后,直接对接给东智。

        虽然已经跟东智那边派出的总工程师详谈了许久,关于对《消光》线下全景的布局构造。

        但刻晋感觉自己还是得隔三差五去盯着开发进度。

        毕竟‘线下全景demo’这种操作,别说在蓝星了。

        就算前世游戏行业百家争鸣的地球,也从未出现过。

        但同样,《艾尔登法环》的研发进度也让刻晋时刻牵挂。

        这款游戏,刻晋是打算拿来一脚踹烂欧米资本的垄断大门的,不容有失。

        而在这其中,最让刻晋放心不下的,还是美术部。

        对于头号玩家此前的游戏,美术部占的比重如果说是30%左右。

        那么老头环这游戏,美术的比重甚至要达到70%

        各种可交互式的庞大建筑,无论是身处何处都能直接观测到的参天黄金树。

        亦或是屹立于悬崖峭壁之上的史东薇尔。

        美轮美奂的罗德尔,宛若建立在星空之下的永恒之城。

        这些具有恢弘史诗感的建筑,在吸引玩家探索层面上,就犹如黑夜中的灯塔,起到了不可或缺的作用。

        让玩家光是一眼望过去,就会发自内心的惊叹。

        但说起来,与实际制作,却差着十万八千里。

        玩家都觉得好,觉得牛逼。

        那么到底好在哪里,为什么好,这个才是核心关键。

        也因此,刻晋在跑完《消光》相关的线下事项后,回到头号玩家的第一时间,就去了一趟美术部。

        恰好,刻雨正在对美术部一周内的成果做小结。

        刻晋也旁听了一会。

        首周,美术部对史东薇尔城进行了深度的制作。

        在不断展示出的PPT画面,以及未渲染的建模全方位预演上。

        已经初步达到了刻晋的预期。

        史东薇尔城建立在悬崖峭壁之上,本就给人一种凌驾于高山之上的压迫感。

        大块的方形粗琢石块搭起而成的高耸城墙,几乎严丝合缝的贴着山巅耸立。

        石块本身呈现出灰白色,用冷色调进一步将‘难以接近’的暗示植入观者的内心。

        但整个城堡建筑并没有一昧的强调冷冽。

        相反,在城堡棱角分明的各处边缘,被柔和的金边所勾勒,各种浮雕与缕空雕装饰于各个八边形的塔楼之上,随处可见的旗帜迎风飘扬。

        为整个城堡增添了几分真实性。

        而观测城堡的视角,始终是自下往上推进,一如朝圣者般顺着宽大的台阶缓缓向上。

        让前往史东薇尔城的外来者始终保持着仰望的姿态向上攀爬。

        ‘需要仰望的城堡’这同样也是一种极强的心理暗示,无形中会拉高史东薇尔城的格局。

        再观内景。

        <div  class="contentadv">        头号玩家美术部,按照企划书的初稿,为整座城堡的内部也增添了许多的细节。

        如,能同时容纳许多士兵进餐的大型食堂,木制的桌椅板凳整齐排列,零散摆放着微弱光芒的烛台。

        壁炉也散发着淡淡火光。

        食堂正前方还悬挂着一张硕大的盔甲骑兵油画。

        很显然,头号玩家美术部遵从着刻晋此前所提到过的‘直觉之美’

        这个场景虽然是建筑的一部分,但为什么是食堂?而不是其他随便什么都可以的房间?

        毕竟,就算不用刻意去设计内部建筑用途,只是设计个房间设计点花纹,放点装饰物,然后摆点怪物在此,玩家也能玩。

        为何偏偏非要设置一个食堂?

        因为,史东薇尔城这么大的一座城堡,并且作为「宁姆格福」与「湖之利耶尼亚」这两片区域所衔接的重要通道,注定是一个军事要地。

        军事要地,意味着这里的士兵会非常之多。

        那么,按照现实逻辑。

        这些士兵也是需要衣食住行的。

        玩家们路过食堂,便会意识到这里或许是士兵平时吃饭的地方。

        这种与现实十分贴合的直觉,不但会给玩家带来更多的沉浸感。

        同样,偌大的餐厅=就餐士兵数量多,这也是直觉层面的运用,会给来到此处的玩家带来无形的心理暗示,告诫他们这座城堡里的士兵恐怕不在少数,接下来要当心。

        也正是这些润物细无声的建筑细节,积少成多而又巧妙交融之后。

        才会慢慢的让玩家对于《艾尔登》之中各种庞大建筑物心生出毫不出戏的敬畏感。

        “不错。”预览了史东薇尔城的初步建模,刻晋较为满意的点了点头,算是放下了心。

        按照头号玩家美术部目前的理解能力,《艾尔登》的几大主城交给他们负责,完全没有问题。

        但临走前,刻晋还是提出了一个美术部门员工都疏忽掉的小细节。

        “那些被雕刻在塔楼石砖上的花雕,就是贴在城墙外围的那些装饰性图案,把它们从金属质感更换成木料质感会更好一些。”

        “刻总,金属质感看起来才更有距离感吧,一般形容金属的时候都是‘泛着冷光’,更加凸显城堡「恢宏庄严,生人勿进」的设计理念。”刻雨认真的提出自己的想法。

        别看刻雨平时活泼俏皮,一口一个刻师傅,臭家伙,老哥。

        但到了正式工作环节,她还是分得清场合与主次的。

        美术部的其他员工们闻自家主美言,也纷纷点头附和。

        实际上,建筑外围的各大塔楼装饰物,用金属质感的渲染,在此前整个美术部是开过一次讨论会的。

        当时全票通过,结果刻总却说要换掉……

        而且还是换成完全不折射光芒的木质渲染……

        那逼格不就瞬间掉下去了么?

        这点上面,怎么看都是小刻总说的对吧……

        不过,刻晋随后而来的一句话。

        彻底征服了包括刻雨在内的美术部门所有人。

        并让大家深刻意识到。

        伱刻总还是你刻总。

        头号玩家的灵魂人物,换谁来都不行,只有刻总能够胜任!

        “整个交界地,将所有一切贯穿起来的灵魂核心是黄金树,绝大部分势力遵从的律法也是黄金律法,在这样的大前提下,从逻辑角度出发,把你我代入世界观的话,如果我们生活在这里,那我们对黄金树会存在一种先天性的强者崇拜情结。所以,会用金黄色泽的木料雕刻点缀城堡。”

        一番话仿佛直接点醒了美术部的所有人,有员工的双眼不自禁的瞪大,惊叹声也瞬间四起。

        “我去!这细节我还真没想到!”

        “确实,按照《艾尔登》文本的设定仔细想想的话,黄金树的地位在交界地中几乎凌驾于一切,作为直接干预本土文化的神圣之物,甚至比现实中太阳对我们的意义都要高。那么作为交界地千千万万的普通人甚至英雄们,有‘黄金树崇拜’这个情结倒是合乎逻辑。”

        “这才是真正融入世界观的想法啊……我们之前看到的还是太表层了。”

        “刻总也太狠了!简直一语惊醒梦中人!”

        “想让玩家玩起来毫不出戏,那就在设计的时候尽可能把自己当成真正居住在这里的居民,去模拟生活在这里的居民们会是什么心情。”

        “但是我没在这种地方生活过,脑补不出来怎么办……”

        “接下来,直觉思考很重要!”

        ————

        维望笛总部。

        公司高层的每月总结大会。

        在围绕DFgame平台的相关数据进行了一番总结报道后。

        秘书将位置让出,DFgame的总负责人亚历克斯·康纳缓步走上前,站在了圆桌会议的正中央。

        双手撑着桌面,环视了一圈在座高层后,这才开口道。

        “由我们公司设计1部总监,乔治带队完成的3D大作《暗影魔境》现在已经进入了制作尾声,预计将于来年的二月初发售。”

        “作为一款打磨了三年的ARPG巨作,《暗影魔境》我们投入了将近2个亿的资金,目的就是为了争夺年初的雨果奖,最好能将年中颁发的E3最佳游戏奖也斩获囊中。”(E3现实中停展了,不过由于知名度比较高,而且时间上比较吻合,所以书中继续沿用。)

        在过去的一年内,游戏界的各大奖项均被艺電与暴风雪瓜分,维望笛持续陪跑,只能拿到一系列提名。

        尽管三家公司都隶属于蓝海天堂,但彼此之间的竞争还是非常激烈的。

        以前是发展重心不在游戏开发这一块,维望笛对于获奖没有什么欲望。

        但近几年在艺電与暴风雪越来越高的分成要求之下,不然就自立门户自己打造平台。

        而且隔壁微軟也开始蠢蠢欲动,要知道这可是一股几乎不逊色于蓝海天堂的势力了。

        多方考量下,康纳决定用几年的时间打造一支属于维望笛自己的设计团队。

        毕竟,渠道做的再响,游戏资源这一块如果没有话语权,迟早会被艺電与暴风雪这两个老大哥给榨干吞并。

        因此,康纳瞄准了新一年的年初。

        这段时间,艺電与暴风雪由于刚在圣诞节前夕发布了年度作品,包揽了金摇杆,TGA,GDC,BAF等一系列大奖。

        因此在年初的雨果,以及年中时期的E3这段时间内,会处于一个真空期。

        即便是再次获奖,获奖作品的质量也相对于年底那一波大奖要弱上一截。

        这也是康纳打算趁虚而入的最好时机。

        并且,如果这次能够获奖成功的话。

        还能将上个月闹出的一些不愉快的负面小节奏全部抹平。

        “我觉得《暗影魔境》获得雨果奖以及E3,简直是实至名归。”

        “无论是画质,建模,还是动作特效,打击感,我们都做到了最佳,在剧情方面,我们将线性设计平衡性把握的很好,我想不出《暗影魔境》有什么不获奖的理由。”

        “拿到这个奖项后,不但能一雪前耻,还能把它作为DFgame的独占作品,给艺電跟暴风雪看看我们的实力,彻底打消他们想要自己建立平台的小心思。”

        见所有人都在议论《暗影魔境》获奖后会如何,游戏设计3部的凯特皱眉道。

        “不是,就没有人关注一下头号玩家吗?他们如果也在这段时间内发游戏呢?”

        “如果想要进入我们的市场,获奖是提升知名度最快的方式吧?”

        话音刚落,就见屋内的所有高层都用一种轻佻而同情的目光看着凯特。

        “Bro,你这是被头号玩家干傻了吗?”

        “Come,凯特,别这样。难道我们哪天出门在外被一只小猫咬了,所以以后终生都要携带猎枪上街吗?”

        众人嬉笑时,设计一部的乔治也阴阳怪气的讥讽道。

        “只会制作玩具车游戏的娘炮看到头号玩家当然怕,我觉得现在外网到处都在传的‘ke  yi  er’说的不是维望笛,而是你这个娘娘腔。”

        “以一己之力污名化维望笛,真不愧是去年的‘最佳优秀员工’。”

        很显然,作为长期霸占最佳职员奖的乔治,对于去年这个奖项颁给了3部的凯特极为不满。

        而凯特最近正好又有一个大节奏,便趁机落井下石,玩命奚落。

        “Fuck  you!”凯特顿时红温,站起来怒骂一声。

        “You  little  son  of  a  bitch!”乔治也不甘示弱的竖起一根中指。

        会议室内气氛瞬间僵化。

        “够了!”康纳用力拍了拍桌子迫使众人安静,这才道:“你们的私人恩怨等工作结束后再去解决,我这边打听到的消息是,头号玩家最近的确在设计一款新游戏。”

        “而且,听说是一种全新的‘开放世界’的游戏。大概意思是,在一片偌大的地图内,玩家可以随意自由探索世界的玩法。关于这个新类型的概念,你们怎么看?”

        话音才刚落下。

        整个圆桌会议室内的众设计师们对视了一眼。

        随后,爆发出了一阵哄堂般的大笑声。

        “hahahahaha!我快不行了!这是什么天才才能想到的设定?头号玩家的创意该不会就是指随便编一个全新的类型,然后就硬把它做成游戏吧?”

        “没有指引,让玩家随意自由探索?我敢打赌,这样的游戏,玩家的耐心甚至不会超过半个小时。”

        “我的天,凯特你是怎么输给这样一家游戏公司的?”乔治更是连眼泪都快笑出来了:“听听,开放世界游戏!玩家自由探索!多么有趣的噱头!实在深深的吸引了我。”

        话音落下后,乔治又扭头望向康纳,不以为意的轻松道:“sir,放心的交给我吧,头号玩家要是敢带着这种毫无可行性的游戏作品来参赛,我们的《暗影魔境》一定会狠狠把他干的哭着跑回去找妈妈。”

        “这可不是什么开玩笑,我可以很负责也很认真的说,2亿美刀的大作,还真不是他们随便弄个噱头就能来碰瓷的。”


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