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850.真正的硬骨头


决定一场战斗结果的因素有很多。

        绝对一场战争结果的因素也是如此。

        战斗是少数人之间的厮杀。

        而战争是多数人之间的厮杀。

        但是,无论是战斗还是战争,最基本的胜负规则都不会变,最基本的战术安排也都不会变,几百年、几千年、几万年下来,前人用自身的经历、伤疤、生命总结下来的经验只有一个——除非有碾压性的实力,可以无损取得胜利,否则,战斗和战争永远是一场兑子游戏!

        格局和象棋类似。

        用最少的折损,尽可能的给对手造成伤害。

        也用最少的折损,尽可能抵御对手的进攻。

        这是最有效的战术。

        没有之一。

        因此,如果是战斗,以弱胜强的打法应该是消耗,尽可能消耗对手的状态,哪怕是至尊、地至尊、天至尊,以及从来没出现过的主宰,他们的状态也不是一成不变的,而他们之所以没有状态起伏的情况,根本原因在于他们的底蕴过于深厚,如果是灌满了一个洗手池的水,被盛出一盆,水面的高度会肉眼可见的下降一截,但是,如果是一片无边无际的大海,就算盛出两盆、三盆、四盆水,水面的高度也不会有任何变化,因此强者看不出状态起伏,只是因为消耗的还不够多,甚至都比不上他们的恢复速度,所以才显得消耗了和没消耗一样,这种情况通常会发生在双方实力差距比较大的情况下,如果双方处于同一境界,或稍有差距,但还没达到跨越一个大境界的地步,消耗战的消耗效果是可以被打出来的。

        而对于双方中相对较强的一方来讲。

        防守就没必要了。

        主动权之所以叫主动权,是因为掌握主动权的一方决定战局走向,任何一个正常的修炼者都不可能把主动权让出去,很多时候哪怕吃亏,也要把主动权留下。

        而主动权带来的基础效果就是……

        这一招,究竟是外强中干,还是内敛光华,你可以猜一猜……

        对于防守的一方来讲。

        最讨厌的就是这种猜一猜。

        同样一道斩击飞过来,避不开,只能选择硬接,而后,问题就来了——该用多少灵力使用灵决硬抗这一道斩击?

        用的少了,吃亏的是自己。

        用的多了,吃亏的还是自己。

        毕竟,本身就比较弱,必须要用消耗战拖一拖对手的状态,在双方消耗同等灵力的前提下,所谓的消耗,和没消耗其实没什么区别,消耗指的是消耗掉双方一部分实力上的差距,不是指单纯的消耗灵力,掌握主动权的一方可以无限制骗招,故意让你使用一些消耗比较大的灵决防御,这就是主动权的基础效果,也叫基础优势。

        当然。

        弱势方也可以选择奋力一搏。

        不防了,全力输出。

        然而,只要主动权不更迭,这种战术所能取得的效果几乎相当于没有,掌握主动权的一方完全可以暂缓攻势,只要把弱势方的最后一点动力消耗殆尽,避其锋芒,等弱势方的攻击再也威胁不到自己,剩下的就是随意拿捏了。

        因此,主动权是非常重要的。

        重要的程度甚至大于心理素质。

        仅次于决定一切的实力。

        而战争的原理,和战斗的道理是几乎一致的。

        唯一的区别不在于消耗。

        而是在于取舍。

        毕竟,战争一但开始,任何正常的敌人都不会任由你消耗,所以,在一场战争中出现的最多情况是互换。

        我用多少名强者,换掉你们阵营中的多少强者。

        此处必需要感谢灵阵。

        因为灵阵给了战争第二种可能性。

        用人海战术换掉某些强者。

        但是,说到底,战争也只是一场肮脏的兑子游戏,区别在于一个好的指挥者可以用最少的代价兑掉对手阵营里的重要成员,比如说用一百名结成灵阵的通天境强者加一名灵阵师,换掉一名至尊,对于弱势方来讲是一笔稳赚不赔的买卖。

        更何况,还不一定会被互换。

        只要一切设计的好。

        完全可以付出一个人都不死的代价杀死一名至尊。

        当然,有重伤者是必然的。

        但能杀死一名至尊,就算这一百名通天街死光了都值,所谓的重伤,比起死亡来讲就更值了。

        而之所以说值,也是在于一个人的实力上限和一群人的实力上限,中间显然是有一定的差距。

        假设一百名通天境加一名灵阵师可以和一名至尊互换……

        假设一百名至尊加一名灵阵师可以和一名地至尊互换……

        并不代表一万名通天境加一名灵阵师可以和一名地至尊互换!

        原理非常简单:群体上限!

        除非这名灵阵师可以成为灵阵大师。

        才有可能用高级阵法让这一万名通天境强者组成阵法,杀死一名地至尊,或和一名地至尊互换。

        然而,问题就来了。

        一名灵阵大师自身的战斗能力就可以和正常至尊相提并论,随随便便炼制几个傀儡都能达到至尊境三小难级别,所用的阵旗威力远远超过一名通天境修炼者爆发出的全部实力,根本没必要费尽心思的召集一万名通天境修炼者和地至尊死战。

        相比召集一万名通天境。

        他们更愿意召集几百名至尊。

        或者是召集几百名至尊境三小难。

        而这个需求所需要的人脉关系,恰好这些灵阵大师也能满足,谈笑有鸿儒,往来无白丁,这句话哪怕放在超凡世界,也是最真实的写照。

        因此,一个尴尬的情况就出现了。

        有能力用一群通天境修炼者抗衡地至尊的灵阵师必然是灵阵大师,而这些灵阵大师就算要抗衡地至尊,也有更好的选择,根本用不到通天境了。

        所以,理论上的可以,放在现实中的表现并不好。

        假设一名至尊被困。

        继续被困的下场就是死。

        摆在指挥官面前的有两个选择。

        一个就是放弃救援。

        一个则是用一百名通天境修炼者的命给这名被困的至尊堆出来一条生路,确保这名至尊能够撤离。

        任何指挥官都会选择第二个。

        别看理论上一百名通天境修炼者可以换掉一名至尊,实际上,一名至尊的价值远超一百名通天境修炼者。

        这就是残酷的战争。

        什么时候被人舍弃都不知道。

        只有指挥官一人是将帅。

        其余人,都是棋盘上的棋子。

        必要时刻,指挥官甚至会把自己的車让给对面的小卒吃,只为了能在这个小卒上做文章,取得全盘的胜利。

        因此,要想破局,最好的办法一样是用兑子战术。

        尽量把棋子都兑完。

        如此一来,就相当于同时压缩了双方的生存空间。

        降低了双方的容错率。

        而当一方一枚棋子未损的兑掉敌方大部分棋子之后,哪怕敌方将帅还有能力坚持战斗,也不过是瓮中之鳖,可以被消耗至死的存在。

        “再往前就是林城了。”

        在浪费了足足半个月的时间后。

        陆渊总算带领九星狐一族和其余五大家族清扫完了除林城之外的所有城池,更准确的说,清扫完了原本隶属于林家,除了林城以外的所有城池。

        东洲太大。

        赤红大陆也太大。

        九星狐一族没有精力清扫所有。

        也就只能以东洲林家为核心。

        毕竟,根据那些被抓来的各个家族的弃子坦诚交代,所有地至尊全被安置在了林城里,包括原本的东洲林家,也被安置在了林城里作为诱饵,盘踞在各个城池内部和外围的眼线,包括当地驻军,修为最高的也只是至尊,虽然有命牌显示状态,但只要不杀他们就没事。

        换而言之。

        可以把他们废掉关起来。

        最可笑的是,这些拥有地至尊坐镇的大势力常年不打仗,而且,就算打仗,也都是套路化的打仗,讲究大开大合,这种战术的优先在于一但形成优势,如水银泄地一般无孔不入,根本没法阻挡,可它的缺点则是非常容易被渗透,在真正的高手面前,几乎不存在形成优势的可能性。

        “第一,他们不轮防。”

        “当然,也有埋伏的因素在内。”

        “况且,客观评价,在每一座城市里和城市周围都安插了数百名眼线,确实能够保证他们长期潜伏的安全性。”

        “贸然派人轮防,包括打探消息。”

        “暴露的风险也会随之提高。”

        “可惜,我喜欢先拔眼。”

        “而眼一拔,这些埋伏已久的军队就成了瓮中之鳖,恐怕到死的那一刻,他们都没明白自己是怎么暴露的。”

        “第二,眼线之间没有制度。”

        “明明有可以双向传讯的阵法,却不知道好好利用,只把这种阵法当做一种通知的传话筒,思维还是被限制住了。”

        “放在大部分战争中。”

        “不仅可以进行加密通话,还可以用加密通话确认每一处的具体情况,确保每一个岗位都有人值守,确保没有敌人渗透进来而导致无法回话。”

        “除此之外,还有警戒系统。”

        “一但传呼之后的十秒内无人回答,自动示警,就算为了防止误报,也可以在地堡之间另外建立起一条示警渠道,一但其中一个地堡给出示警信号,其余所有地堡都会接到相关反应,到时候,不管是通知上层过来查看,还是采用轮换制,派出地堡内的部分人前去事发现场查看,都能在第一时间找到问题所在。”

        “第三,埋伏的军队过于相信眼线。”

        “他们甚至相信到了连侦查应有的岗位都没设立,让我们得以在外围布阵,彻底封锁这一片的所有动静,进而导致当他们发现不对劲并开始反抗的那一刻起,就已经被注定了失败的结局。”

        “但凡他们多设立几个侦查岗位。”

        “不对遮掩他们气息的阵法抱着盲目的相信态度。”

        “他们也不至于让我们包了饺子。”

        “最起码就算被我们反埋伏,示警也是能做到的。”

        眺望远处的林城,包括林城里隐约存在的十几道缥缈气息,陆渊淡定的跟狐九九等人说道。

        而后,补充道:“最可怕的是,这不仅仅是一方势力的问题,来自于宗门和家族的人如此表现,可以理解,毕竟他们没受到过正规的军事训练,他们的思维还停留在单打独斗的封面上,就算步入混战环节,也是各打各的,有战术配合,但对于把控全局的战略还是过于低微了,然而,连赤月皇朝这种大势力都表现的如此散漫,虽然和战争形式是埋伏有关,他们的反应在所有大势力中也是最快的,做到了将军一声令下,瞬间升起大阵,可他们还是太过于相信那些地堡和城内的眼线了,以上这些,是我们今后要注意的,一但和其他势力开战,如果不处理这些缺点,今天的他们就是明天的我们,其他势力也能用同样的战术击溃我们,这方面不得不防范。”

        狐九九、狐七七、大长老和其余几名族长纷纷点头。

        实话实说,他们也是第一次意识到仗还能这样的打。

        以往每一次和其他家族开战。

        都是最简单的攻防战。

        比如说,他们拥有一座矿山,恰巧被其他家族看上了,在沟通失败后,双方围绕矿山进行了你死我活的争夺,在这个过程中不需要阴谋算计,也不需要计谋,需要的仅仅是杀死你看见的一切敌人。

        这就是现状。

        而两族开战。

        围绕的也都是一些资源点。

        比如说,入侵方围绕某些重要的城池进攻,防守方则围绕某些重要的城池防守,虽然也存在穿插战术,但和如今这种把眼睛耳朵全部蒙蔽,甚至还动用阵法,封锁一片空间的无耻打法,他们还是第一次见。

        归根结底,还是在于老式战法上。

        围点打援,他们会。

        战术穿插,他们会。

        斩首、包围,他们都会。

        而打信息战,打时间差,他们就不怎么会了。

        所以,他们原以为陆渊会带领他们解决掉这一路上遇到的所有敌人,或者找到一条完美的路线,避开所有敌人,直接开拔到林城前,来一次完美的斩首战术。

        却没想到,已经不用斩首了。

        周边所有城池全部沦陷。

        哪怕九星狐一族还没占领这些城池。

        这些城池也不再有秘密了。

        陆渊用事实向他们证明,当耳朵和眼睛反过来背叛你时,对于一场战争会造成什么样的毁灭性打击。

        而走到如今这一步,剩下的……

        “就是决战了!”

        陆渊淡定的看着远处的林城。

        不用他吩咐。

        身后所有人都做好了战斗准备。

        他们的战果很辉煌。

        但是,真正的硬骨头现在才开始啃。


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